• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: interactive fiction (список заголовков)
16:40 

Уже который день.

The act of observation changes the narrative
Можете называть меня старомодной, можете говорить, что я ничего не понимаю в трансхуманизме, но collective consciousness - это то, где я провожу черту. =\ Я не вижу ничего страшного в оцифровке, если сохраняется хотя бы один эффективный канал получения информации извне, но вот дезинтеграция самой личности с полным прекращением процесса "Я" - это уже как-то слишком. Даже если ни один информационный элемент, который составлял тебя прежде, по сути не потеряется. Структура в любом случае будет нарушена, и если даже какой-то процесс "Я" запустится как часть коллективного сознательного - он запустится на совершенно другом, мнэ, информационном устройстве. Считать, что при этом личность продолжает жить - это примерно как считать, что в нас продолжают жить биологические организмы, чьё мясо мы съели. Ну то есть, не совсем так, при поедании органического вещества частью твоей собственной органической структуры становится не так уж и много... но суть примерно та же. Только в одном случае речь идёт о распаде биохимических структур с последующей реинтеграцией составляющих элементов, а в другом случае - информационных.

Это одна из примерно двадцати причин, по которым мне совершенно невыносимо читать в финальной главе "Академии" абсолютно всё, касающееся Кси. =\

Потому что ну каг бэ. Оцифровываться и становиться частью коллективного сознания - это одно дело. И совсем другое - делать это, когда hardware/wetware/magicware, на котором это коллективное сознание функционировало, находится в практически нерабочем состоянии, а само оно коллапсирует. И целью оцифровывающегося является сыграть в нём стабилизирующую роль и удержать от коллапса, либо реконструировать обратно, если таковой всё-таки произойдёт.

Нахуйа, Кси, ну нахуйа... :weep3: :weep3: :weep3:

Не вижу никаких шансов на то, чтобы это закончилось хоть сколько-нибудь не тленно.

Если бы речь шла о протагонисте - возможно. В таком случае, если была бы хоть какая-нибудь вероятность успеха, неважно, насколько мизерная - законы нарратива сделали бы её стопроцентной.

Но Кси не быле протагонистом. Кси не положен бонус.

Или... Возможно, акт самопожертвования автоматически присваивает совершающему его нужный статус? :susp:

I dunno.

@темы: Academy for Future Villains, Choice of Games, interactive fiction

11:24 

апфдщотчаяние

The act of observation changes the narrative
Я умею писать художественные тексты. Худо-бедно, но умею. В последнее время - даже на английском.

Я разобралась в языке Ren'Py, нужном для создания визуальных новелл, и в ChoiceScript'e - одном из языков создания текстового интерактивного фикшена. Худо-бедно, но разобралась. Умею даже прикручивать кое-какие свистелки.

Но как только дело доходит до соединения одного с другим - наступает СТУПОР. Как будто это прямо моё первое интерактивное детище (на самом деле нет). Сижу. Туплю. Зырю в ЭдитРу (которую юзаю для ренпи-кода) или ТекстЭдит (который юзаю для чойсскрипта). Борюсь с желанием биться головой о клавиатуру. Чтобы вернуть ощущение, что я хоть как-то развиваюсь в этом направлении, осваиваю и тестирую ещё одну свистелку. Возвращаюсь к тексту.

СТУПОР И ОЦЕПЕНЕНИЕ. :facepalm:

@темы: interactive fiction

14:50 

Large texts make me blush

The act of observation changes the narrative
Я продолжаю читать исходный код "Академии" с её полным текстом и счастливо пузыриться, периодически то мерзко хихикая, то растекаясь умилённой лужицей по всем горизонтальным объектам и вертикальным частично тоже, то обнимая ментальную подушку и всхлипывая в неё. Если бы я знала, сколько ценной информации вскрывается, если ГГ фейлит, потому что тогда активно действовать приходится другим героям... гм, нет, ну наверное это ничего не изменило бы в моих прохождениях, but still.

А тем временем сегодня последний день, когда участники IFComp, конкурса интерактивного фикшена, могут подавать свои работы. Ещё несколько дней, и я увижу работы этого года, аыыыы! :ura: И я слышала, в этом году должен участвовать Брендан Патрик Хеннесси, который в позапрошлом году занял четвёртое место с прекрасной Birdland, уруруру. :3

А ЕЩЁ

@темы: interactive fiction, Choice of games, Academy for Future Villains

11:32 

Меня всё ещё не отпустило

The act of observation changes the narrative
Я как-то дико не выспалась за выходные, но не сказать чтобы аж совсем беда. Из новостей, которые совсем не новости - продолжаю гореть "Академией", хотя и уже более ровным пламенем. После последнего, четвёртого прохождения мысли начинать заново как-то даже не возникло - уж слишком много оно отняло ментальных сил. Забавно, насколько фановыми получились нечётные прохождения, и насколько болезненными, ангстовыми и эмоционально требовательными - чётные. Тот случай, когда сама структура произведения организована так, что ты получаешь примерно тот экспириенс, за которым приходишь, причём это обосновано сюжетно. Если читатель не собирается относиться к происходящему серьёзно и намерен без всяких морально-этических заморочек лихо злодействовать - то его решения в большинстве случаев приведут к тому, что ГГ будет учиться очень успешно (duh, Академия будущих злодеев, же) и станет компетентным и уважаемым, а это, в свою очередь, приведёт к тому, что количество фейлов будет сведено к минимуму, если они вообще будут. И читателя ждёт бодрая и чешущая ЧСВ история о том, какой ГГ кльовый и как в итоге удалось всё красиво и эпичненько разрулить.

Но вот если читателю интересно скорее исследовать морально-этические нюансы и поставить под сомнение существующий порядок вещей, и если не хочется или не можется отыгрывать по-настоящему злодейского персонажа - ну каг бэ, добро пожаловать на изнанку происходящего, в пучины отчаяния. Читатели, которые нацелены на отыгрыш неоднозначного героя и которые ищут драмы - её получат. И разве ж с самого начала не предупреждали? "If in the course of your first year, you find yourself in doubt or discouragement, you will be demoted to involuntary servitude among the kitchen staff or used for spare parts in the reanimation labs, as we pride ourselves on singleness of purpose."

Устроить всё так - настолько хитроумно со стороны автора, что я поражаюсь, почему средняя оценка "Академии" на гугльплее продолжает падать с каждым днём. И это я не говорю об отзывах в Стиме. =\

Впрочем, к моему последнему прохождению. Holy shit, it hurt. Серьёзно, я рыдала в конце - и это при том, что Ореону (через Е, потому что от слова "Орео", а не "Орион", и коварная мстя игре за имя "Аурион", которое мне постоянно хочется написать через Е) в итоге удалось выкарабкаться на конструктив. Но гранд ривил о том, что из себя на самом деле представляет собой Глава Академии и как Глава связана с DarkBoard, ИИ Академии, и то, какую судьбу выбрале для себя Кси и почему - это просто :weep3: :weep3: :weep3: Подумать только, а я к этому времени уже предполагала, что там ничего нового не выяснится, и всю критически важную информацию о происходящем и его подоплеке я уже узнала. Агада.

читать дальше

@темы: interactive fiction, Choice of Games, Academy for Future Villains

14:54 

А меня тем временем продолжает плющить

The act of observation changes the narrative
Нет, ну у меня всё-таки продолжает не отлипать от лица ладонь по поводу людей, которые жалуются на "клишированность" героев в истории, где вообще всё основано на игре с тропами, и где роль каждого персонажа в нарративе изначально отталкивается от какого-то тропа, который потом оказывается inverted, subverted, деконструирован и вообще дважды-трижды безумно красиво вывернут наизнанку. И где в основе мотиваций некоторых героев лежит именно бунт против предназначенного им места в нарративе, который потом ещё и оказывается вовсе не played straight, а выворачивается и деконструируется тоже. И где, for fuck's sake, прямым текстом говорится, что это - про нарратив и про определение рамок, занимаемых ключевыми элементами истории (протагонисты, антагонисты, персонажи-являющиеся-не-действующими-личностями-а-сюжетными-средствами, вот это всё).

Ну как, блять, КАК. Чем читать нужно, чтобы этого не видеть? Когда тебе прямым, блять, текстом. АААААА.

Аурион и Кинистра у них клишированные. Аппвзыщдщ.

И да, на своём третьем прохождении я уже дошла до кондиции, при которой пара слов канона способна превратить тебя в комок противоречивых эмоций, когда не знаешь, что делать - то ли умиляться, то ли ржать, то ли обнимать и плакать. И ты как-то всё это очень интенсивно и сразу, в тех или иных пропорциях.

А ещё, даже на своём третьем прохождении, я продолжаю читать ВСЁ. Даже текст, который уже видела трижды.

UPD. Ах да, как же я упустила это потрясающее обвинение в том, что отношения с персонажами развиваются в сюжете нелогично, и что можно стать для человека немезисом, если у тебя с ним были замечательные отношения, или закрутить роман, хотя перед этим ты с ним почти не пересекался. :facepalm: Вот что угодно ставлю на то, что товарищ, жалующийся на "легко закрутить роман", пытался закрутить его с Филом, а на Филе только что табличка не висит "СПЛЮ СО ВСЕМИ, ПРИСОЕДИНЯЙСЯ". Ну вот такой он. По жизни. И что неметические отношения в рамках мира новеллы - это вообще максимально близкие, искренние и важные отношения, которые могут у злодея быть. О чём говорилось несколько раз. Так что, каг бэ, ничего удивительного, что кого попало человек себе в лучшие враги не выберет - только того, кто для него особенный. =_=

*вспомнила, как Сцилла пыталась стать ХОТЬ ДЛЯ КОГО-НИБУДЬ командиром или немезисом, и насколько безрезультатно и позорно это было*
запись создана: 21.09.2017 в 13:57

@темы: interactive fiction, Choice of Games, Academy for Future Villains

09:46 

Теперь начну четвёртое перепрохождение

The act of observation changes the narrative
А кое-кто перепрошёл "Академию" в третий раз и вообще совсем в восторге. :3

Таки очень хочется тем, кто говорил про шаблонность и отсутствие character development персонажей, ткнуть под нос одновременно фигу и текст финала, на который я вышла.

То ощущение, когда персонаж, с которым ГГ сблизилась за время истории, вырос как личность больше, чем она сама - и в сюжете не только навешивается на это абажур, но на этом ещё и основывается вообще всё развитие событий в финале...

Вот этот сюжетный промежуток от момента, когда Сцилла лениво думала, где во всей этой неразберихе пропал Фил и что это печалька, ведь они могли бы не вмешиваться в происходящее вместе...

проходя через момент, когда её всё-таки втащили в события, и она решила действовать в интересах Главы Академии, потому что они наиболее близко совпадали с её интересами и потому что это было проще...

и заканчивая моментом, когда план, который за неё придумали, и который она претворяла в жизнь, был бережно и аккуратно завёрнут Филом и полностью провалился - потому что он всё-таки выбрал сторону, и потому что его обучение на юнгианскую Тень всё-таки чего-то стоило...

а для неё это стало полной неожиданностью, потому что, пока в Академии происходили внутренние трения и начинали решаться судьбы, она сконцентрировалась на себе и своём превращении в монстра, и ради этого оборвала многие связи, которые были ей до этого важны...

серьёзно, это было восхитительно. :0

А вот если бы она вовремя высунула голову из задницы из тентаклей, огляделась вокруг, оценила обстановку и решила, что для неё на самом деле важно и как за это нужно бороться - ситуация могла бы развиться совсем иным образом.

@темы: Academy for Future Villains, Choice of Games, interactive fiction

13:38 

А меня всё по тому же плющит

The act of observation changes the narrative
Нельзя мне три значимых тайтла в один день, я окончательно сон и покой потеряла. :facepalm:

Я не буду говорить тут ни о "Детях Гнева" этойсамойманги, ни о "Сторожевой Башне" Wolf 359, потому что для этого в днявочке уже не место, но поводу "Академии будущих злодеев" по-прежнему не могу молчать. :0

Кажется, это будет первый тайтл в формате интерактивного фикшена (а если считать и визуальные новеллы - второй), где я буду выковыривать из файла полный исходный код с текстом на все ответвления и варианты развития событий. :facepalm: Потому что мне очень хочется знать о мире и героях ВСЁ, что можно из канона о них узнать, а ещё - хочется посмотреть, как они будут реагировать на действия и слова ГГ, какие бы я никогда отыграть не отважилась - просто не смогла бы через себя переступить. Даже несмотря на то, что у меня вполне есть опыт смотрения на окружающую действительность с точки зрения личностей, чей характер, взгляды и жизненные ценности примерно прямо противоположны моим. Но таки нет. Некоторые моменты взглядом стороннего наблюдателя ещё будут выносимы, но при эмоциональном включении отыгрыша... нет. *передёрнуло*

Но это потом, а пока я перепройду её ещё несколько раз - такими личностями, которые потянуть буду в состоянии. В разворачивающихся событиях осталось ещё достаточно белых пятен, которые могут быть заполнены, если играть за ГГ определённого характера и взглядов. :0

читать дальше

@темы: диванная аналитика, СПГС, interactive fiction, Choice of Games, Academy for Future Villains, полотнище

17:22 

А ещё это заставляет меня вспомнить "Спираль: Логические Цепи"

The act of observation changes the narrative
А ещё я продолжаю думать про "маркеры протагониста", о которых говорила автор "Академии будущих злодеев" применительно к Ауриону. И как бы, хм. Ведь действительно. Если посмотреть, нпрмр, на его происхождение - то для его родного жанра это типичное происхождение протагониста. Героя. Того, кто должен в конце концов победить. И зачастую победить не потому, что это станет закономерным следствием применения его лучших личных качеств - ума, знаний, способностей к продумыванию и планированию; и не благодаря упорству и разумному труду. Не потому, что заслужил победу. А потому что таковы требования нарратива. Законы нарратива подыгрывают протагонистам. Обеспечивают им тонны счастливых случайностей. Стирают последствия непродуманных и неудачных решений. Дают тонну разнообразных привилегий, чтобы в конце всё увязалось красивым бантиком хэппи-энда.

Ну и вот. Человек, зная это всё и по всей видимости совершенно осознанно, делает выбор отказаться от привилегий протагониста - и переходит на откровенно проигрышную сторону, собираясь добиться чего-то там. Вопреки тому, что нарратив заточен под протагонистов и подыгрывает им. Вопреки тому, что перейдя в противоположный лагерь и отказавшись от всех "врожденных" привилегий протагониста, он при этом не приобретает "бонусы" с которыми могут начать историю злодеи - поддержка семьи, связи, громкая фамилия, богатство и так далее. Он отказывается от всего, что изначально ему было подано на блюдечке, и добивается всего сам - вопреки обстоятельствам, которые играют против него аж в нескольких смыслах.

Вот тут у меня вопрос, ответ на который мне пока неясен - то ли не прозвучал в тексте, то ли прозвучал, но я не поняла этого, потому что не знала, куда смотреть. Аурион хочет сломать парадигму и стать тем злодеем, который вопреки обстоятельствам всё-таки выйдет победителем - или он хочет стать труЪ именно в классическом понимании, зная, что его должно будет ждать в конце и приняв это, просто желая при этом стать лучшим из лучших? У меня вот сейчас есть аргументы и пользу первого варианта, и в пользу второго, причём и те, и те - веские. И если верно второе, то ситуация вообще какая-то стрёмная, потому что тогда его собственная гибель становится необходимым условием для достижения его ультимативной цели. Последующее поражение от рук протагониста или fellow немезиса будет приравниваться к победе - тому, что он воплотил собой свои ценности и идеалы, то, за что боролся и на что положил столько усилий, чтобы достигнуть. Отыграл роль, для него не предназначенную, но выбранную осознанно, на А+++. Любая же сколько-нибудь положительная концовка для него будет приравниваться к поражению. Она будет означать, что ему всё-таки не удалось сбежать от предназначенной ему роли, сколько он ни старался. Что все усилия были зря. Что ни прекрасно работающие мозги, ни выкладывание на сто процентов и больше - не помогли.

Что-то всё как-то очень сложно, хитровыебнуто и тленно. :0

UPD
запись создана: 19.09.2017 в 16:54

@темы: СПГС, interactive fiction, choice of games, Zwee's crazy theorizing corner, Academy for Future Villains, диванная аналитика

14:14 

Конфликт морально-этических ценностей - тема дня :D

The act of observation changes the narrative
Сегодня появились RAW новой главы "Сервампа" и вышел новый эпизод "Wolf 359". Спать у меня, разумеется, толком не получилось, но дослушать "The Watchtower" тоже, потому что он длинный, а мне нужно было собираться на работу. Ну и в итоге я как-то вообще, у меня даже сил говорить что-либо ни насчёт первого, ни насчёт второго временно нет. Слишком много всего происходит, нужно успокоиться и осмыслить.

Впрочем, как я уже сказала, это было сегодня, а вчера я была в процессе перепрохождения "The Grand Academy for Future Villains", и тут уже наоборот, сложно молчать. Иоланта, моя теперешняя ГГ, видит ситуацию с совсем другой стороны, чем виделе Зайксел, и те вещи, которые Зайксел пропускале мимо ушей и глаз, она наблюдает и понимает. И вместе с ней, соответственно, наблюдаю и понимаю я. И вот это новоприобретённое осознание hurts. И очень disturbing. И вызывает у меня адищевский диссонанс ценностей. Аыыы.

Ангстища нагнетает мне ещё то, что, ну мнэ. Я говорила, что Аурион у меня здесь - любимый персонаж однозначно, и у Зухеля сложились с ним абсолютно феерические френеми-кисмезисные отношения, the One and Only Worthy Opponent и это всё, и это было ащащащ?.. Ну так вот. Я не думала, что Иоланта вообще как-то особо будет с ним пересекаться - в конце концов, у неё абсолютно иные моральные ценности, она идёт к тому, чтобы поддерживать противоположную сторону в конфликте, и вообще, ей куда интереснее космическая принцесса-turned-villain Кинистра, равно как и вызывает куда больше симпатии. Ну то есть. Я была готова к тому, что Ауриона практически не увижу: будет мелькать на границе внимания, как мелькает, нпрмр, Фил, - но не более.

Если б я знала.

Если бы я знала, интересно, выбирала ли бы я в своём прошлом прохождении как-то... иначе?

Наверное, нет. Если во мне осталась ещё хоть капля уважения к своим персонажам - то нет. Делать те выборы, которые хотят делать они, а не которые хотелось бы сделать мне - это то, чему меня очень больно научила вторая часть Choice of Deathless: The City's Thirst, где я в конце выбрала не то, что закономерно проистекало из ситуации, характера и жизненного опыта главгероини, а тот вариант, который было интересно посмотреть лично мне. И когда я встала нос к носу с последствиями - hurk. Такого омерзения от себя и от происходящего, и от того, как я с ней поступила, я не испытывала в своей жизни почти никогда. Серьёзно, меня тошнило почти физически. Это было отвратительно. Гххх.

Но. Блин.

Я даже не представляла, что Иоланта увидит совсем другую сторону Ауриона. Сторону, которую его лучший соперник Зайксел не виделе.

продолжение спойлерноватой простыни

...

Ну и каг бэ вот.

По итогам меня люто-бешено плющит от диссонанса, как когнитивного, так и морального. :D И это всё оставляет меня в растерянности и раздрае.

Остаётся поздравить автора. Деконструкция тропов и игра с морально-этическими ценностями ей определённо удалась. :lol:

@темы: диванная аналитика, СПГС, interactive fiction, Choice of Games, Academy for Future Villains, полотнище

15:42 

Guilty Pleasure

The act of observation changes the narrative
Читаю я стимовские отзывы на новую интерактивную новеллу от Choice of Games, The Grand Academy for Future Villains - и в который раз убеждаюсь, что если в негативных комментариях к тайтлу люди с недовольством говорят о "плоских, не вызывающих симпатии персонажах, у которых нет ничего, кроме пары нереалистичных и чрезмерно выраженных черт", - то я, скорее всего, обнаружу в нём героев, от которых буду верещать ультразвуком. Тех, кого уже спустя полторы минуты знакомства буду считать родными придурками, ПЕРЕЖИВАТ, строить насчёт них многоэтажные хэдканоны, а ещё - трепетать перед тем, как же охрененно в них деконструируют и выворачивают наизнанку уже знакомые и навязшие в зубах тропы.

"Академия будущих злодеев" исключением не стала, да. :D



читать дальше

@темы: choice of games, Academy for Future Villains, interactive fiction

11:09 

опснст

The act of observation changes the narrative
То, что я сейчас читаю, недвусмысленно намекает, что не все геройствования одинаково полезны. :D

Я очень редко вижу в действии троп Nice Job Breaking It, Hero!, и в оккультном m/m детективе про любовь, Йог-Сотота и пафосные жизненные обстоятельства я ожидала увидеть его едва ли не меньше всего.

Но вот. :D

спойлерно

хорошее напоминание о том, что бывает, когда не до конца информированный, ты лезешь что-то изменять туда, где происходит не до конца тебе понятный процесс. :0
Было бы куда реалистичнее, например, чтобы когда доктор Стрэндж полез проверять Око на яблоке, он случайно похерил пространственно-временной континуум. x) А то мы всё слышим-слышим, что лезть туда нельзя, особенно если не понимаешь, что творишь, и что это чревато - но никаких реальных подтверждений этого в сюжете нет, все его применения gloriously удачны, пусть даже оплачены личными страданиями Стефана.


Другой случай - из ВН, которую я в последние несколько недель читаю, "Hustle Cat" (очаровательная, кстати, вещь). Вот как раз вчера был момент - ближе к финалу, как я подозреваю, но не на тру-роуте. Дальше - более-менее спойлер.

читать дальше

@темы: interactive fiction, плоды чужого творчества, ВН

11:25 

Печаль, если честно

The act of observation changes the narrative
Я вроде как обещала, что в дневнике будет больше постов, которые могут быть интересны кому-то ещё, кроме меня самой - но-о, как это обычно получается, то, что мне есть сказать кому-нибудь интересного, уходит в переписку с людьми, которым это интересно, и досюда не добирается. А сюда добирается то, о чём поговорить как раз не с кем. И вот сейчас будет именно этот случай.

В общем, у меня до сих пор мысли и эмоции крутятся вокруг "Эмпириана", и я расстроенно наблюдаю за тем, как он проваливается и собирает негативный фидбек. В гугльплее мнения разделились примерно пятьдесят на пятьдесят (и у меня впервые дошли руки до того, чтобы оставить собственный отзыв, ибо хотелось немного перевесить совокупность мнений в положительную сторону), а на форуме отрицательных и резко критических отзывов более 80 процентов от всех. Причём большинство из них написаны практически по шаблону: язык повествования на 5+, сеттинг необычный, world-building подробный, герои яркие, НО - и дальше на две страницы детальное описание того, что по мнению проходящего не так с механикой игры, и в конце - жирная единица или двойка. И это всё как-то очень грустно, потому что неужели замечательный стиль, которым написана история, живые и объёмные герои, продуманный мир, в который автор вложил столько времени и души (то, что он расписал в дополнительных материалах технические характеристики всех транспортных средств, которые упоминались в истории (больше тридцати различных моделей!), вплоть до габаритных размеров, характеристик двигателей, пассажировместимости/грузоподъёмности и т. д. (две дюжины позиций) - это, янизнаю, как-то совершенно очаровательно и очень трогательно :3 ) - неужели всё это в итоге ничего не значит? :nope:

читать дальше

@темы: interactive fiction

11:49 

Окей, вот сейчас мне нужно просто выговориться

The act of observation changes the narrative
Я ещё не закончила проходить "Эмпирей" в третий раз, а у меня что-то уже нет никаких моральных сил. Причём не только на него, а вообще на что бы то ни было, включая нон-фикшен.

Проходить за ГГ-мудака ужасно. >__<

Гораздо хуже, чем читать книгу про ГГ-мудака, потому что в интерактивном фикшене гораздо сильнее ченнелишь внутренний мир персонажа через себя - даже сильнее, чем когда книга написана от первого лица. Потому что в книге ты всё равно только наблюдатель, даже если наблюдаешь глазами ГГ и из его мозгов; в интерактивных новеллах у тебя есть выбор, и при наличии эмоционального включения в происходящее нужно с головой погрузиться в образ мышления ГГ и в то, что он (или она, или оне) чувствует. Всерьёз поверить в правильность того, что ты делаешь, в то, что иначе никак - чтобы совершить именно тот выбор, который совершил бы ГГ, а не свернуть в последний момент на что-то, что тебе самому кажется правильнее или было бы комфортнее. Всё это вызывает какой-то жуткий когнитивный и этический диссонанс, и что самое стрёмное - даже вне "погружения" не всегда получается сразу разделить своё отношение к чему-либо и отношение ГГ. Я редко перепрохожу интерактивные новеллы, и для меня стало открытием то, что прохождение за разных личностей может менять твоё собственное отношение к другим персонажам истории. Отчасти причина в том, что к ГГ, который относится к некоторому персонажу плохо, и соответствующий персонаж тоже будет относиться не слишком хорошо и демонстрировать, возможно, свои не самые лучшие стороны; но дело явно не только в этом. По "Эмпирею" это видно особенно чётко, потому что автор тут явно выложился на героях истории, и они ощущаются не как NPC, а как личности, которые действуют в происходящих событиях со своей мотивацией и со своими судьбами за плечами, и чей мир вокруг ГГ не вертится, хотя реагировать на него (неё, нех) они могут очень даже живо. То есть, герои остаются от прохождения к прохождению теми же личностями, хотя путь, по которому они пойдут, в некоторых случаях может сложиться как реакция на действия ГГ. Стрефона, который, зараза, сложный, можно добесить до того, что он дойдёт до ручки даже сильнее, чем обычно, а если обеспечивать ему моральную поддержку и, хм, некий ориентир, за который можно зацепиться - вполне способен перенаправить свою импульсивность в конструктивное русло и не творить хрень в ТАКИХ УЖ масштабах. Но энивей, они, тем не менее, являются, хм, consistent - но моё, вот лично моё отношение к ним в процессе трёх прохождений менялось, и отнюдь не только потому что со временем они раскрывались со сторон, которые я за ними раньше не наблюдала. И от этого как-то... некомфортно.

читать дальше

@темы: interactive fiction

11:31 

What else would you do with the system?

The act of observation changes the narrative
Смотрели вчера с бро четвёртую и пятую серии последнего сезона "South Park", и что-то я совсем лежала восторженной кучкой, радостно вереща из глубин себя. Потому что возникшее на третьей серии подозрение, что СП ссылается на сериал "Mr. Robot" окончательно укрепилось и переросло в уверенность, и это было аыыыы и очень здорово.

Ну то есть. Вообще темы, которые поднимаются в этом сезоне, интересные и насущные, и йеп, здесь есть СЮЖЕТ, который держит привинченным к стулу (равно как и страх за то, каким именно образом они всё-таки разрулят тему и на что её в итоге выведут, лол) - но таки смотреть спокойно, как в истории появляются элементы тайтла, в который я немнощщко влюблена, выше моих сил. :D

Правда, я даже первый сезон на две серии не досмотрела, не говоря уж о втором, потому что закончился отпуск и время на просмотр резко сократилось, - но-о увиденного было достаточно, чтобы проникнуться трепетными чувствами. Плюс, я всё-таки досмотрела до сюжетного откровения, которое меняет ВАЩЕ ВСЁ, а до чего не досмотрела, то проспойлерила. Может, конечно, дальше история заходит куда-то в область, где я буду ей радоваться гораздо меньше - особенно если сериал пойдёт по типичной колее "теперешнее устройство социума - зло, система - зло, давайте ломать систему, а дальше всё как-нибудь благополучно утрясётся, и люди, которых мы спасём от оков финансового рабства общества потребления, сами как-нибудь разберутся, как им дальше - счастливо и свободно - жить". Потому что то, что я уже успела увидеть за восемь серий, вроде как намекает, что в сериале есть что-то большее, чем это. Опять же, одна из моих любимых тем "стоит ли жертвовать малым для ради большой и благой цели и нет ли альтернативного выхода, и не выйдет ли этот альтернативный выход тоже боком, и ты в курсе, что вообще-то принесение чего-то или кого-то в жертву, если ты не совсем отморозок, будет ломать психику и тебе, а ещё, хей, ты вообще-то всего лишь человек, неужели ты правда собираешься взять ответственность за всю ситуацию и надеешься, что сможешь проконтролировать все её аспекты, и она не взорвётся тебе в лицо, разрывая на кровавые ошмётки и тебя, и всех, кто оказался в радиусе действия, включая непричастных прохожих?" :D Хотя, конечно, это самое в Red vs. Blue было, имхо, на гораздо более высоком уровне, но, во-первых, я пока не знаю, что там во втором сезоне "Мистера Робота", а во-вторых - мало что вообще может сравниться с Red vs. Blue. В конце концов, там была самая сильная сцена, которую я видела в своей жизни. Так что это не показатель.

И ГГ в "Mr. Robot" очень messed up и интересный. :3

Кстати, по сериалу студия "Telltale" (которая ещё известна сильными на сюжет играми-почти-что-интерактивными-фильмами "Walking Dead", "Tales from the Borderlands", "Wolf Among Us" и другими) замутила текстовую игру на смартфоны.

Которая выглядит примерно так:



+2

читать дальше

@темы: interactive fiction

10:58 

Из миллиона прочих поводов.

The act of observation changes the narrative
Казалось бы, уже давным-давно пора привыкнуть, а глухое раздражение всё равно начинает грызть каждый раз, когда я выхожу в плеймаркет, чтобы посмотреть, что интересного появилось из интерактивного фикшена на андроид. :D

Потому что почти под каждым тайтлом (за очень-очень редким исключением, если он уж совсем какой-то малоизвестный) обязательно найдутся два-три долбоёба мудака две-три недовольные личности, которые выставят вещи единицу на основании того, что в ней нет русского языка. :facepalm: Причём это прекрасно смотрится и под коммерческими тайтлами, где в принципе просить поддержку других языков смысл имеет, вот только эти товарищи всё равно не заплатят за вещь ни копейки, а скачают с какого-нибудь левого ресурса, - и под тайтлами, сделанными на коленке и голом энтузиазме одним-двумя людьми в свободное от работы время. И понятно, что ничего плохого в желании, чтобы понравившаяся тебе вещь была на том языке, на котором тебе будет комфортно к ней приобщаться, нет - но блин, ставить ей единицу, если она не?.. Сириосли, ну что за дурацкое сочетание неуважения к чужому труду и уверенности в том, что тебе должны? О_о

Ну, точка зрения, будто это авторы должны быть по гроб жизни благодарны читателям за то, что те потратили несколько часов своего драгоценного времени на то, чтобы заценить их творение, а не читатели должны быть благодарны авторам за то, что те потратили месяцы на то, чтобы создать вещь, которая принесёт читателям несколько часов развлечения, эмоций, новых мыслей и знаний - это вообще распространённое явление. :facepalm: (Кстати, помните мои сопливые полотнища насчёт того, что, по моему мнению, не так с WTNV? Я себя очень некрасиво повела во всей этой ситуации. Не надо так.)

Ну ладно, мне просто обидно за несколько офигенских вещей, которые пострадали от вот этого вот. :D

читать дальше

@темы: всякое, interactive fiction, audiofiction

16:01 

Новые прекрасные вещи :3

The act of observation changes the narrative
Сейчас, товарищи, наступило весьма важное в узких кругах время года! Ибо в фазу голосования вышли аж целых два конкурса. Audio Verse Awards, в котором соревнуются аудиосериалы (как сюжетные, так и антологии), и IFComp, конкурс интерактивного фикшена. Я радостно добавляю себе в приложение для подкастов те тайтлы, которые не вошли в 214 уже добавленных, и не менее радостно приступаю к приобщению к участникам IFComp.

Сколько-то словей про сабжи

@темы: interactive fiction, audiofiction, Wolf 359, Edict Zero

14:16 

Trace the connections

The act of observation changes the narrative
Holy shit, люди. Holy shit.

О___О

Я узнала о выходе такой штуки как The Ice-Bound Concordance



И это почти как футуристический "House of Leaves" (о котором я когда-то немного писала в числе прочего). Это - интерактивный роман, использующий аугментированную реальность, едва ли не первый в своём роде.

И он про human/AI hybrid и нарратив. *__*

клик по изображению для увеличения


"Kristopher Holmquist died an unknown, struggling to write stories in an unheated New York apartment. But years later, his work was discovered, gradually becoming incredibly popular. With millions of fans wondering how his final, unfinished novel would have ended, a clever publisher commissions an artificial intelligence "simulacrum" of Holmquist, called KRIS, to find out.

Holmquist's unfinished book—a novel called Ice-Bound—centers around a remote polar research base, eternally sinking into ice. With successive owners over years and decades building fresh new layers on top, the station became a vertical labyrinth of forgotten histories. Each level (and each chapter) moves farther back in time, deeper into the ice.

Who were the people who lived here? What stories lie buried beneath them? And what's at the bottom, the deepest level down: the enigmatic foundations of Carina Station?"

читать дальше

@темы: interactive fiction

14:01 

*__*

The act of observation changes the narrative
Я вообще-то не собиралась, но...

Ребята! This. Is. Hilarious!

Что я имею в виду под "this"?

Вот это:



Это, товарищи, интерактивная новелла (вернее, две) под общим названием "You Will Select Your Decision" авторства Брендана Патрика Хеннесси, аннотацию к которой я сейчас приведу.

"A pair of knock-off choose your own adventure books from Soviet-era Kyrgyzstan."

Да, вы не ослышались, это интерактивная новелла западного автора. Нооооо чшшш, мы не должны это знать. :D Потому что на са-а-амом деле...

"In 1987, an anonymous team of computer scientists from the Kyrgyz Soviet Socialist Republic wrote a series of children's books based on the popular Choose Your Own Adventure series. The books were hastily translated into English and a small number were exported to America, but the CIA, fearing a possible Soviet mind control scheme, confiscated them all before they could be sold.
Now declassified, the books have been lovingly converted to a digital hypertext format and put online for the English-speaking world to enjoy. "

Ну то есть, конечно же, мы прекрасно знаем, что это не так (примерно как то, что "Ведьма из Блэр" - не документальный фильм)... Но. Тем не менее. :gigi:

И знаете что? Я решила написать об этой вещи пост вовсе не из-за того, что она делает вид, что была изначально написана в СССР, а уже потом переведена на английский. :3

Нэд, ради одного этого ленивая я бы на написание буковок не сподвиглась.

А сподвиглась я, потому что оно просто невероятно феерическое. :gigi: Автор, воспользовавшись возможностью творить в тексте странности, вдавил педаль в пол - и вещь вышла настолько intentionally hilarious, что её можно просто брать и цитировать от начала до конца, обе истории. Серьёзно, товарищи, это совершенно концентрированный эпик по всем аспектам - начиная от того, как автор играет с языком, и заканчивая стёбом над самыми разнообразными тропами, а также их инверсией, субверсией, навешиванием абажура и чёрт ещё знает чем, плюс феерические вбросы типа советского и киргизского фольклора и реалий, а также американских того и другого, но уже якобы глазами советских киргизских авторов. :D Он приводит меня в состояние полного восторга и Я ПлакалЪ щитай каждой своей фразой, и автор, которого я уже полюбила по чудесному Birdland, поселился в моём сердце окончательно. :3

А ещё для неё не нужно ничего, кроме браузера - никакого хардкора вроде введения команд с консоли или чего-то вроде. :D Просто открываете страницу, читаете, тыкаете в вариант действий ГГ, а для пущего удобства есть стрелочка, которая возвращает к предыдущему выбору, чтобы не пришлось проходить всю ветку до развилки заново. :3

ENJOY

@темы: interactive fiction

11:49 

Тёмные круги под глазами - это чрезвычайно привлекательно

The act of observation changes the narrative
Есть одна волшебная фраза, которой можно мной манипулировать, и это сработает с очень высокой вероятностью.

Эта фраза:

"Ну в общем, в этом тайтле есть чувак, который очень intense и почти не спит".

И я сразу всё бросаю и бегу смотреть, что там за чувак, почему он почти не спит, и в чём именно он intense. :lol:

*пристально смотрит на Вегу из Choice of the Deathless*

Ыыы.

@темы: interactive fiction

14:38 

Баги матчмейкинга - тоже хорошо

The act of observation changes the narrative
Кстати, если кому интересно, как развивалась лавстори моего ГГ и бравого британского вояки Вильямса в интерактивной новелле, о которой я писала свой предыдущий пост - я сейчас расскажу. Ибо, по моему мнению, это тоже стоит внимания. Как минимум, как продолжение примера очень здравого отношения к роли ГГ в интерактивном фикшене. :3

Когда Вильямс выяснил, что мой ГГ, Филипп, не собирается выступать в битве на стороне британских солдат (а если мы помним, тот не собирался выступать и на противоположной, повстанческой стороне тоже; перейти на одну из этих сторон, разумеется, можно было, причём подходящая возможность предоставлялась не раз - но Филипп не слишком горел желанием потакать кровопролитию, равно как и участвовать в нём, поэтому решил отдать себя помощи раненым из обеих армий) - случился эпический скандалище, в результате которого Вильямс ГГ послал и удалился в британский лагерь, пылая от возмущения и обиды. Филипп, как мне показалось, не пришёл по этому поводу в слишком большое расстройство, рассудив что-то в духе "Если он списывает меня в подонки, негодяи и предатели, только потому что я решил не стоять с ним прямо по его флагом, то значит, не очень-то и ценны были эти отношения", пожал плечами и отправился гнуть свою линию дальше. Когда битва уже готова была разразиться, он обосновался в почти-импровизированном госпитале, а потом туда стали поступать раненые с обеих сторон, и стало не до личных драм вообще.

Ну или он так думал.

Или так думала я.

Кто бы это ни думал, у автора оказались другие планы.

читать дальше

@темы: диванная аналитика, interactive fiction

Out of Character

главная