Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: interactive fiction (список заголовков)
11:09 

опснст

The act of observation changes the narrative
То, что я сейчас читаю, недвусмысленно намекает, что не все геройствования одинаково полезны. :D

Я очень редко вижу в действии троп Nice Job Breaking It, Hero!, и в оккультном m/m детективе про любовь, Йог-Сотота и пафосные жизненные обстоятельства я ожидала увидеть его едва ли не меньше всего.

Но вот. :D

спойлерно

хорошее напоминание о том, что бывает, когда не до конца информированный, ты лезешь что-то изменять туда, где происходит не до конца тебе понятный процесс. :0
Было бы куда реалистичнее, например, чтобы когда доктор Стрэндж полез проверять Око на яблоке, он случайно похерил пространственно-временной континуум. x) А то мы всё слышим-слышим, что лезть туда нельзя, особенно если не понимаешь, что творишь, и что это чревато - но никаких реальных подтверждений этого в сюжете нет, все его применения gloriously удачны, пусть даже оплачены личными страданиями Стефана.


Другой случай - из ВН, которую я в последние несколько недель читаю, "Hustle Cat" (очаровательная, кстати, вещь). Вот как раз вчера был момент - ближе к финалу, как я подозреваю, но не на тру-роуте. Дальше - более-менее спойлер.

читать дальше

@темы: interactive fiction, плоды чужого творчества, ВН

11:25 

Печаль, если честно

The act of observation changes the narrative
Я вроде как обещала, что в дневнике будет больше постов, которые могут быть интересны кому-то ещё, кроме меня самой - но-о, как это обычно получается, то, что мне есть сказать кому-нибудь интересного, уходит в переписку с людьми, которым это интересно, и досюда не добирается. А сюда добирается то, о чём поговорить как раз не с кем. И вот сейчас будет именно этот случай.

В общем, у меня до сих пор мысли и эмоции крутятся вокруг "Эмпириана", и я расстроенно наблюдаю за тем, как он проваливается и собирает негативный фидбек. В гугльплее мнения разделились примерно пятьдесят на пятьдесят (и у меня впервые дошли руки до того, чтобы оставить собственный отзыв, ибо хотелось немного перевесить совокупность мнений в положительную сторону), а на форуме отрицательных и резко критических отзывов более 80 процентов от всех. Причём большинство из них написаны практически по шаблону: язык повествования на 5+, сеттинг необычный, world-building подробный, герои яркие, НО - и дальше на две страницы детальное описание того, что по мнению проходящего не так с механикой игры, и в конце - жирная единица или двойка. И это всё как-то очень грустно, потому что неужели замечательный стиль, которым написана история, живые и объёмные герои, продуманный мир, в который автор вложил столько времени и души (то, что он расписал в дополнительных материалах технические характеристики всех транспортных средств, которые упоминались в истории (больше тридцати различных моделей!), вплоть до габаритных размеров, характеристик двигателей, пассажировместимости/грузоподъёмности и т. д. (две дюжины позиций) - это, янизнаю, как-то совершенно очаровательно и очень трогательно :3 ) - неужели всё это в итоге ничего не значит? :nope:

читать дальше

@темы: interactive fiction

11:49 

Окей, вот сейчас мне нужно просто выговориться

The act of observation changes the narrative
Я ещё не закончила проходить "Эмпирей" в третий раз, а у меня что-то уже нет никаких моральных сил. Причём не только на него, а вообще на что бы то ни было, включая нон-фикшен.

Проходить за ГГ-мудака ужасно. >__<

Гораздо хуже, чем читать книгу про ГГ-мудака, потому что в интерактивном фикшене гораздо сильнее ченнелишь внутренний мир персонажа через себя - даже сильнее, чем когда книга написана от первого лица. Потому что в книге ты всё равно только наблюдатель, даже если наблюдаешь глазами ГГ и из его мозгов; в интерактивных новеллах у тебя есть выбор, и при наличии эмоционального включения в происходящее нужно с головой погрузиться в образ мышления ГГ и в то, что он (или она, или оне) чувствует. Всерьёз поверить в правильность того, что ты делаешь, в то, что иначе никак - чтобы совершить именно тот выбор, который совершил бы ГГ, а не свернуть в последний момент на что-то, что тебе самому кажется правильнее или было бы комфортнее. Всё это вызывает какой-то жуткий когнитивный и этический диссонанс, и что самое стрёмное - даже вне "погружения" не всегда получается сразу разделить своё отношение к чему-либо и отношение ГГ. Я редко перепрохожу интерактивные новеллы, и для меня стало открытием то, что прохождение за разных личностей может менять твоё собственное отношение к другим персонажам истории. Отчасти причина в том, что к ГГ, который относится к некоторому персонажу плохо, и соответствующий персонаж тоже будет относиться не слишком хорошо и демонстрировать, возможно, свои не самые лучшие стороны; но дело явно не только в этом. По "Эмпирею" это видно особенно чётко, потому что автор тут явно выложился на героях истории, и они ощущаются не как NPC, а как личности, которые действуют в происходящих событиях со своей мотивацией и со своими судьбами за плечами, и чей мир вокруг ГГ не вертится, хотя реагировать на него (неё, нех) они могут очень даже живо. То есть, герои остаются от прохождения к прохождению теми же личностями, хотя путь, по которому они пойдут, в некоторых случаях может сложиться как реакция на действия ГГ. Стрефона, который, зараза, сложный, можно добесить до того, что он дойдёт до ручки даже сильнее, чем обычно, а если обеспечивать ему моральную поддержку и, хм, некий ориентир, за который можно зацепиться - вполне способен перенаправить свою импульсивность в конструктивное русло и не творить хрень в ТАКИХ УЖ масштабах. Но энивей, они, тем не менее, являются, хм, consistent - но моё, вот лично моё отношение к ним в процессе трёх прохождений менялось, и отнюдь не только потому что со временем они раскрывались со сторон, которые я за ними раньше не наблюдала. И от этого как-то... некомфортно.

читать дальше

@темы: interactive fiction

11:31 

What else would you do with the system?

The act of observation changes the narrative
Смотрели вчера с бро четвёртую и пятую серии последнего сезона "South Park", и что-то я совсем лежала восторженной кучкой, радостно вереща из глубин себя. Потому что возникшее на третьей серии подозрение, что СП ссылается на сериал "Mr. Robot" окончательно укрепилось и переросло в уверенность, и это было аыыыы и очень здорово.

Ну то есть. Вообще темы, которые поднимаются в этом сезоне, интересные и насущные, и йеп, здесь есть СЮЖЕТ, который держит привинченным к стулу (равно как и страх за то, каким именно образом они всё-таки разрулят тему и на что её в итоге выведут, лол) - но таки смотреть спокойно, как в истории появляются элементы тайтла, в который я немнощщко влюблена, выше моих сил. :D

Правда, я даже первый сезон на две серии не досмотрела, не говоря уж о втором, потому что закончился отпуск и время на просмотр резко сократилось, - но-о увиденного было достаточно, чтобы проникнуться трепетными чувствами. Плюс, я всё-таки досмотрела до сюжетного откровения, которое меняет ВАЩЕ ВСЁ, а до чего не досмотрела, то проспойлерила. Может, конечно, дальше история заходит куда-то в область, где я буду ей радоваться гораздо меньше - особенно если сериал пойдёт по типичной колее "теперешнее устройство социума - зло, система - зло, давайте ломать систему, а дальше всё как-нибудь благополучно утрясётся, и люди, которых мы спасём от оков финансового рабства общества потребления, сами как-нибудь разберутся, как им дальше - счастливо и свободно - жить". Потому что то, что я уже успела увидеть за восемь серий, вроде как намекает, что в сериале есть что-то большее, чем это. Опять же, одна из моих любимых тем "стоит ли жертвовать малым для ради большой и благой цели и нет ли альтернативного выхода, и не выйдет ли этот альтернативный выход тоже боком, и ты в курсе, что вообще-то принесение чего-то или кого-то в жертву, если ты не совсем отморозок, будет ломать психику и тебе, а ещё, хей, ты вообще-то всего лишь человек, неужели ты правда собираешься взять ответственность за всю ситуацию и надеешься, что сможешь проконтролировать все её аспекты, и она не взорвётся тебе в лицо, разрывая на кровавые ошмётки и тебя, и всех, кто оказался в радиусе действия, включая непричастных прохожих?" :D Хотя, конечно, это самое в Red vs. Blue было, имхо, на гораздо более высоком уровне, но, во-первых, я пока не знаю, что там во втором сезоне "Мистера Робота", а во-вторых - мало что вообще может сравниться с Red vs. Blue. В конце концов, там была самая сильная сцена, которую я видела в своей жизни. Так что это не показатель.

И ГГ в "Mr. Robot" очень messed up и интересный. :3

Кстати, по сериалу студия "Telltale" (которая ещё известна сильными на сюжет играми-почти-что-интерактивными-фильмами "Walking Dead", "Tales from the Borderlands", "Wolf Among Us" и другими) замутила текстовую игру на смартфоны.

Которая выглядит примерно так:



+2

читать дальше

@темы: interactive fiction

10:58 

Из миллиона прочих поводов.

The act of observation changes the narrative
Казалось бы, уже давным-давно пора привыкнуть, а глухое раздражение всё равно начинает грызть каждый раз, когда я выхожу в плеймаркет, чтобы посмотреть, что интересного появилось из интерактивного фикшена на андроид. :D

Потому что почти под каждым тайтлом (за очень-очень редким исключением, если он уж совсем какой-то малоизвестный) обязательно найдутся два-три долбоёба мудака две-три недовольные личности, которые выставят вещи единицу на основании того, что в ней нет русского языка. :facepalm: Причём это прекрасно смотрится и под коммерческими тайтлами, где в принципе просить поддержку других языков смысл имеет, вот только эти товарищи всё равно не заплатят за вещь ни копейки, а скачают с какого-нибудь левого ресурса, - и под тайтлами, сделанными на коленке и голом энтузиазме одним-двумя людьми в свободное от работы время. И понятно, что ничего плохого в желании, чтобы понравившаяся тебе вещь была на том языке, на котором тебе будет комфортно к ней приобщаться, нет - но блин, ставить ей единицу, если она не?.. Сириосли, ну что за дурацкое сочетание неуважения к чужому труду и уверенности в том, что тебе должны? О_о

Ну, точка зрения, будто это авторы должны быть по гроб жизни благодарны читателям за то, что те потратили несколько часов своего драгоценного времени на то, чтобы заценить их творение, а не читатели должны быть благодарны авторам за то, что те потратили месяцы на то, чтобы создать вещь, которая принесёт читателям несколько часов развлечения, эмоций, новых мыслей и знаний - это вообще распространённое явление. :facepalm: (Кстати, помните мои сопливые полотнища насчёт того, что, по моему мнению, не так с WTNV? Я себя очень некрасиво повела во всей этой ситуации. Не надо так.)

Ну ладно, мне просто обидно за несколько офигенских вещей, которые пострадали от вот этого вот. :D

читать дальше

@темы: всякое, interactive fiction, audiofiction

16:01 

Новые прекрасные вещи :3

The act of observation changes the narrative
Сейчас, товарищи, наступило весьма важное в узких кругах время года! Ибо в фазу голосования вышли аж целых два конкурса. Audio Verse Awards, в котором соревнуются аудиосериалы (как сюжетные, так и антологии), и IFComp, конкурс интерактивного фикшена. Я радостно добавляю себе в приложение для подкастов те тайтлы, которые не вошли в 214 уже добавленных, и не менее радостно приступаю к приобщению к участникам IFComp.

Сколько-то словей про сабжи

@темы: interactive fiction, audiofiction, Wolf 359, Edict Zero

14:16 

Trace the connections

The act of observation changes the narrative
Holy shit, люди. Holy shit.

О___О

Я узнала о выходе такой штуки как The Ice-Bound Concordance



И это почти как футуристический "House of Leaves" (о котором я когда-то немного писала в числе прочего). Это - интерактивный роман, использующий аугментированную реальность, едва ли не первый в своём роде.

И он про human/AI hybrid и нарратив. *__*

клик по изображению для увеличения


"Kristopher Holmquist died an unknown, struggling to write stories in an unheated New York apartment. But years later, his work was discovered, gradually becoming incredibly popular. With millions of fans wondering how his final, unfinished novel would have ended, a clever publisher commissions an artificial intelligence "simulacrum" of Holmquist, called KRIS, to find out.

Holmquist's unfinished book—a novel called Ice-Bound—centers around a remote polar research base, eternally sinking into ice. With successive owners over years and decades building fresh new layers on top, the station became a vertical labyrinth of forgotten histories. Each level (and each chapter) moves farther back in time, deeper into the ice.

Who were the people who lived here? What stories lie buried beneath them? And what's at the bottom, the deepest level down: the enigmatic foundations of Carina Station?"

читать дальше

@темы: interactive fiction

14:01 

*__*

The act of observation changes the narrative
Я вообще-то не собиралась, но...

Ребята! This. Is. Hilarious!

Что я имею в виду под "this"?

Вот это:



Это, товарищи, интерактивная новелла (вернее, две) под общим названием "You Will Select Your Decision" авторства Брендана Патрика Хеннесси, аннотацию к которой я сейчас приведу.

"A pair of knock-off choose your own adventure books from Soviet-era Kyrgyzstan."

Да, вы не ослышались, это интерактивная новелла западного автора. Нооооо чшшш, мы не должны это знать. :D Потому что на са-а-амом деле...

"In 1987, an anonymous team of computer scientists from the Kyrgyz Soviet Socialist Republic wrote a series of children's books based on the popular Choose Your Own Adventure series. The books were hastily translated into English and a small number were exported to America, but the CIA, fearing a possible Soviet mind control scheme, confiscated them all before they could be sold.
Now declassified, the books have been lovingly converted to a digital hypertext format and put online for the English-speaking world to enjoy. "

Ну то есть, конечно же, мы прекрасно знаем, что это не так (примерно как то, что "Ведьма из Блэр" - не документальный фильм)... Но. Тем не менее. :gigi:

И знаете что? Я решила написать об этой вещи пост вовсе не из-за того, что она делает вид, что была изначально написана в СССР, а уже потом переведена на английский. :3

Нэд, ради одного этого ленивая я бы на написание буковок не сподвиглась.

А сподвиглась я, потому что оно просто невероятно феерическое. :gigi: Автор, воспользовавшись возможностью творить в тексте странности, вдавил педаль в пол - и вещь вышла настолько intentionally hilarious, что её можно просто брать и цитировать от начала до конца, обе истории. Серьёзно, товарищи, это совершенно концентрированный эпик по всем аспектам - начиная от того, как автор играет с языком, и заканчивая стёбом над самыми разнообразными тропами, а также их инверсией, субверсией, навешиванием абажура и чёрт ещё знает чем, плюс феерические вбросы типа советского и киргизского фольклора и реалий, а также американских того и другого, но уже якобы глазами советских киргизских авторов. :D Он приводит меня в состояние полного восторга и Я ПлакалЪ щитай каждой своей фразой, и автор, которого я уже полюбила по чудесному Birdland, поселился в моём сердце окончательно. :3

А ещё для неё не нужно ничего, кроме браузера - никакого хардкора вроде введения команд с консоли или чего-то вроде. :D Просто открываете страницу, читаете, тыкаете в вариант действий ГГ, а для пущего удобства есть стрелочка, которая возвращает к предыдущему выбору, чтобы не пришлось проходить всю ветку до развилки заново. :3

ENJOY

@темы: interactive fiction

11:49 

Тёмные круги под глазами - это чрезвычайно привлекательно

The act of observation changes the narrative
Есть одна волшебная фраза, которой можно мной манипулировать, и это сработает с очень высокой вероятностью.

Эта фраза:

"Ну в общем, в этом тайтле есть чувак, который очень intense и почти не спит".

И я сразу всё бросаю и бегу смотреть, что там за чувак, почему он почти не спит, и в чём именно он intense. :lol:

*пристально смотрит на Вегу из Choice of the Deathless*

Ыыы.

@темы: interactive fiction

14:38 

Баги матчмейкинга - тоже хорошо

The act of observation changes the narrative
Кстати, если кому интересно, как развивалась лавстори моего ГГ и бравого британского вояки Вильямса в интерактивной новелле, о которой я писала свой предыдущий пост - я сейчас расскажу. Ибо, по моему мнению, это тоже стоит внимания. Как минимум, как продолжение примера очень здравого отношения к роли ГГ в интерактивном фикшене. :3

Когда Вильямс выяснил, что мой ГГ, Филипп, не собирается выступать в битве на стороне британских солдат (а если мы помним, тот не собирался выступать и на противоположной, повстанческой стороне тоже; перейти на одну из этих сторон, разумеется, можно было, причём подходящая возможность предоставлялась не раз - но Филипп не слишком горел желанием потакать кровопролитию, равно как и участвовать в нём, поэтому решил отдать себя помощи раненым из обеих армий) - случился эпический скандалище, в результате которого Вильямс ГГ послал и удалился в британский лагерь, пылая от возмущения и обиды. Филипп, как мне показалось, не пришёл по этому поводу в слишком большое расстройство, рассудив что-то в духе "Если он списывает меня в подонки, негодяи и предатели, только потому что я решил не стоять с ним прямо по его флагом, то значит, не очень-то и ценны были эти отношения", пожал плечами и отправился гнуть свою линию дальше. Когда битва уже готова была разразиться, он обосновался в почти-импровизированном госпитале, а потом туда стали поступать раненые с обеих сторон, и стало не до личных драм вообще.

Ну или он так думал.

Или так думала я.

Кто бы это ни думал, у автора оказались другие планы.

читать дальше

@темы: диванная аналитика, interactive fiction

12:16 

Ибо потакать ГГ вредно

The act of observation changes the narrative
У меня вчера/сегодня был повод для восхищения (тащемта не один, но если я буду писать полотнище каждый раз, когда я чем-то восхищаюсь, у меня просто не останется времени на приобщение к вещам, которые, собственно, вызвали восхищение).

Кто-то в курсе, кто-то, быть может, ещё нет - но я обожаю интерактивный фанфикшен, причём очень давно и в самых разных формах. В частности, я неровно дышу к интерактивным новеллам на чойсскрипте - среди них много хороших, очень годных вещей в самых разных жанрах, и они, к тому же, самым отличным образом портированы на Android, что немаловажно тоже. И вот, читала я Attack of the Clockwork Army. Вещь приятная и симпатичная, пусть и не настолько, чтобы от счастья хотелось в обморок падать (а вот тут я ещё раз дам ссылку на своё восторженное полотнище в честь A Study in Steampunk: Choice by Gaslight, написанное полгода назад. Серьёзно, она совершенно потрясающая. SO. DAMN. AWESOME. Если не доверяете моему специфическому вкусу [а он правда специфический] я думаю, средняя оценка в 4.9 из 5.0 на плеймаркете тоже может навести на какие-то мысли).

И хотя я сказала, что Attack of the Clockwork Army - приятная вещь, но не более, был в ней момент, который меня удивил, причём удивил очень приятно.

читать дальше

@темы: диванная аналитика, interactive fiction

23:30 

*развела руками*

The act of observation changes the narrative
Игра, названная в честь моего тотемного животного? - mmm, fascinating.

Игра, названная в честь моего тотемного животного и представляющая собой интерактивную повесть? - ммм, омномном!

Игра, названная в честь моего тотемного животного и представляющая собой интерактивную повесть в жанре сай-фай, где нужно действовать в условиях космического корабля во время аварийной ситуации? - ДАЙТЕ ДВЕ!

Игра, названная в честь моего тотемного животного и представляющая собой интерактивную повесть-АУДИОПОСТАНОВКУ в жанре сай-фай, где нужно действовать в условиях космического корабля во время аварийной ситуации? - О ГОСПОДИ, ИНТЕРАКТИВНЫЙ АУДИОФИКШЕН КАЖЕТСЯ МОИ МЕЧТЫ ОБРЕЛИ РЕАЛЬНОСТЬ АААААА

Игра, названная в честь моего тотемного животного и представляющая собой интерактивную повесть-АУДИОПОСТАНОВКУ в жанре сай-фай, где нужно действовать в условиях космического корабля во время аварийной ситуации, и для которой голос предоставил Бенедикт Камбербатч? - [слова закончились, остались восклицательные знаки]

Игра, названная в честь моего тотемного животного и представляющая собой интерактивную повесть-АУДИОПОСТАНОВКУ в жанре сай-фай, где нужно действовать в условиях космического корабля во время аварийной ситуации, и для которой голос предоставил Бенедикт Камбербатч, и которая была выпущена только для айфонов и айпадов? - ...

...

...

Screw you guys I'm going home. :D

ЗЫ: И да, кстати говоря, на это я вышла, ткнув на название The Nightjar в базе данных по аудиофикшену, потому что козодой. Остальное выяснялось в процессе, причём примерно в описанном порядке.

Я до сих пор в ахуе.

@темы: audiofiction, interactive fiction

16:39 

Интерактивный почти-фанфик по "Шерлоку"; AU в стимпанковских реалиях and much more

The act of observation changes the narrative
И пока я не ушла заниматься другими делами, сделаю то, что хотела сделать уже больше недели.

Расскажу про интерактивную новеллу "A Study in Steampunk: Choice by Gaslight"



Потому что она совершенно невероятно хороша. Причём она не просто невероятно хороша, она - лучшее, что я вообще из интерактивных новелл читала (а читала я что-то около пятидесяти тайтлов, плюс-минус). И она однозначно войдёт в мою копилку самых зацепивших меня вещей ever, и неважно, пойдёт ли речь об interactive fiction, книгах, фильмах, сериалах, комиксах, визуальных новеллах, аудиофикшене или чём-то ещё. Потому что это было, чёрт возьми, очень и очень сильно.

Вкратце, сеттинг.

Конец девятнадцатого века, эпоха Индустриализации. Над заводами и фабриками поднимается густой чёрный дым. Некоторое время назад отгремела война с соседним государством, Власком - война, в которой ни одна из сторон ничего не получила, но обе потеряли многое. Земли Мёрсии, родной страны ГГ, остались по большей части войной не тронуты - основные боевые действия велись на рубежах и на нейтральной территории. Но ГГ не только прошёл её насквозь, но и попал в самое пекло - ему, военному хирургу, довелось освобождать пленных из вражеских концлагерей, и он насмотрелся там такого, что ему снятся кошмары даже спустя три года.

восторженное более-менее бесспойлерное полотнище

Это просто любовь и обожание, товарищи. Любовь и обожание. :3

Распространяется интерактивная новелла, кстати, на разные платформы. Есть версия на Windows, можно приобрести через Steam или при желании спиратить. Есть на андроид, которую я, собственно, и проходила (и которую тоже можно при желании спиратить). Есть на iOS, и насчёт возможности спиратить её я не знаю, но если что - эта вещь стоит каждой своей копейки.

Ну и напоследок держите тизерный трейлер, он симпатичный. ^_^


@темы: interactive fiction

10:48 

Being an Asshole

The act of observation changes the narrative
А вообще, мне пора уже заводить цитатник для эпических цитат из того, что я слушаю и читаю. :D Сегодняшнее утро принесло мне один эпик, теперь уже в виде дочитанной интерактивной новеллы MetaHuman Inc.. Причём это было уже второе моё прохождение, потому что первый мой няшка-ГГ проимел вообще всё, что только можно - должность, потенциального друга, потенциальную любовь и, ахем, в конечном итоге вообще Землю. В основном по той причине, что был честным и добрым няшкой, и его схавали вместе со всеми потрохами, добрым сердцем и даже с позвоночником, потому что одной силы воли и желания делать правильное дело оказалось вообще ни разу не достаточно.

Я плюнула, обозлилась и решила, что следующий ГГ у меня будет мудачить вовсю. Не хладнокровный убийца, да, - но тем не менее. Самовлюбленный эгоистичный мудак с ветром в голове. :D

И что бы вы думали?..

Да, вот именно! Ему в итоге удалось рулить компанией и подчинёнными, справляться с кризисами и принимать решения гораздо, гораздо успешнее, чем у моего предыдущего добросердечного Габриэля (которого, по-моему, считали полным лохом все, кроме тех, кому он помог лично). :gigi:

И надо сказать, второе прохождение доставило мне гораздо больше удовольствия - и не только потому, что на этот раз многое получалось успешнее. Дело было в другом.

читать дальше

@темы: interactive fiction

18:12 

Interstellar Text Adventure

The act of observation changes the narrative
Серфила вчера IFDB, базу данных интерактивного фикшена.
Внезапно наткнулась на официальное (!) интерактивное текстовое приключение по "Interstellar" авторства исполнительного продюсера "Интерстеллара", Джордана Голдберга.

История канонична и является приквелом к фильму. Повествует о путешествии и судьбе одного из двенадцати астронавтов, отправленных по программе "Лазарь" сквозь червоточину на поиск подходящих для человеческого заселения планет. Компанию ему составляет разумный робот PLEX (чьи настройки "Юмора" и "Искренности", кстати говоря, можно менять).

Cудя по оставленному на IFDB отзыву, сабж стоит внимания - там даже какие-то сложные морально-этические выборы ближе к концу.

Я, правда, не знаю, попытаюсь ли всерьёз пройти или нет. Всё-таки, эта интерактивка - суровый олдскул, где надо вводить действия героя с клавиатуры самостоятельно. По счастью, всегда можно запросить помощь, и выдадут список доступных в тот или иной сюжетный момент команд, так что слишком жосцко не должно быть. Но всё-таки я ньюфажек, который в период расцвета интерактивного фикшена такого рода ещё не родился/не умел читать, и привыкла к более казуальным вариантам типа "ткни курсором/пальцем в нужный вариант и наслаждайся". Да и вообще предпочитаю те варианты интерактивного фикшена, где упор идёт на повествование, а квестовой части мне не нужно совсем, либо пусть будет, но незначительная

Но когда-то ж надо начинать, а то столько классных вещей мимо меня.



Играть

@темы: Interactive Fiction

Out of Character

главная