Прочитайте, как обстоят дела у сайта Дневников и как вы можете помочь!
×
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: visual novels (список заголовков)
02:52 

12 марта

The act of observation changes the narrative
12 марта.

Дочитала Rising Angels: Reborn. Всё отлично. Заканчивается как раз вовремя, до того, как начинаешь уставать от сеттинга и истории, но при этом нет ощущения куцести и того, что "чего-то не хватило". Теперь, я так понимаю, ждать продолжения. Интересно бы посмотреть, к чему привели бы иные выборы, но к сожалению, новелла была портирована на андроид не совсем идеально. Главное меню с доступом к полноценным загрузкам и сохранениям почему-то не хотело вызываться, и пришлось пользоваться квиксейвом. А этого было достаточно ровно настолько, чтобы загрузить ВН с того же места, на котором закрыл. Можно бы, конечно, перелистывать заново сначала и до выборов (или воспользоваться перемоткой, которая может и работает), но новелла довольно длинная, и очень уж это муторно было бы. Да и я более чем довольна именно той историей, которая получилась.

Алсо в очередной раз узнала, что Энтони Пирс - не автор любовных романов, как почему-то я постоянно думаю, а пишет в жанре фэнтези. Для меня это каждый раз становится открытием! Но стоит пройти времени, и я снова почему-то мысленно записываю его писатели, из-под чьего пера выходят романтические истории про прекрасных дам и не менее прекрасных садовников. Надеюсь, хоть на этот раз я запомню... а то ну в самом-то деле, чувак 166 работ написал в жанре фэнтези и фантастики, вы только посмотрите на этот список! А я к нему вот так скептически. Нехорошо.

@темы: Rising Angels: Reborn, visual novels, Энтони Пирс, книги, плоды чужого творчества

06:38 

11 марта

The act of observation changes the narrative
11 марта.

Почти дочитала RA:R, о которой упоминаю уже третий день подряд. По-прежнему очень круто. Авторы молодцы, что не побоялись сделать всего лишь одну романтическую линию (причём фемслэшную), которая может быть более или менее выраженной в зависимости от выбора читателя. Потому что это освободило ресурсы для сюжета, в котором романтические переживания героини почти не выражались и были вообще чем-то третьестепенным, что более чем логично при сложившихся обстоятельствах. Голактего опасносте! какая там романтика. Хорошая история всегда требует целостности, а очень сложно сделать сюжет целым, если читатель изначально собирается попрыгать по отдельным линиям, какие-то пройти, какие-то нет в зависимости от выбранного персонажа - и при этом каждая должна ведь содержать детали для раскрытия сюжета. Обычно, чтобы как-то с этим справиться, авторы визуальных новелл строят сюжетные разветвления таким образом, что путь к так называемой труЪ-концовке можно открыть только после того, как пройдёшь все остальные пути и увидишь все концовки. А некоторые и вовсе не заморачиваются и разбивают основной сюжет на малозначимые подсюжетики в зависимости от персонажа. В итоге история порядком теряет в силе.

А ещё здесь, как оказалось, использован один очень цепляющий меня троп. (Слово "троп" взято тут в значении, которое даётся сайтом TV Tropes: средство донесения автором до читателя своей мысли, например, какой-либо сюжетный ход или черта персонажа, или ситуация, etc.) А именно, сон перед смертью. Когда персонаж знает, что ему осталось жить совсем немного - в сущности, несколько часов, от силы десяток - и ничего с этим поделать уже совершенно нельзя. И вместо того, чтобы провести оставшиеся часы жизни как-то деятельно или хотя бы в сознании, прочувствовать их, потому что они последние - он засыпает. И вот это потрясает побольше самой ситуации, которая и без того, мягко говоря, гнетущая. Это очень редкий троп и очень, очень сильный. Я видела такое в чистом виде только два раза, и оба раза на меня произвело огромное впечатление. Потому что бояться смерти - естественно, естественно и отчаиваться, и цепляться за то, что теряешь. Это всё и подсознательно, и сознательно очень сильно в человеке, это какая-то такая чуть ли не аксиома человеческой природы, которую очень сложно преодолеть. А сон - это даже не смирение перед скорым концом. Это скорее полное его принятие и более того - гармония с ним. А гармония ещё живого человека с тем, что скоро для него всё закончится, и признание того, что в этом мире для него уже ничего больше не осталось, и всё это можно оставить позади с лёгким сердцем - это сильно. Особенно когда оно вмещено в такой изящный и ёмкий образ.
В RA:R, возможно, не самый чистый вариант этого, потому что, (дальше под кат я буду прятать спойлеры; если уже читали или никогда не собираетесь - клацайте смело!)

Но в RA:R впечатление сильно сглаживается тем, что в итоге они всё-таки действительно придумывают способ выбраться. По крайней мере, в моём сюжетном ответвлении. Потому что за спасение пришлось заплатить высокую цену, и можно было сознательно отказаться от такой возможности ради более достойной цели, чем сохранение жизни нескольких человек. А вот в двух вещах, где я подобное видела до этого (и в более чистом виде) не было никаких роялей, чудесных спасений в последний момент и вообще чего-то, что уменьшило бы эффект. Оба раза произошло именно то, что и грозило героям. Первая вещь - "За две монетки" Алана Кристиана, почти спойлер

А вторая - моя любимая визуальная новелла Area-X от уже помянутого не раз разработчика Zeiva, спойлер

@темы: плоды чужого творчества, книги, СПГС, Алан Кристиан, visual novels, Zeiva, Rising Angels: Reborn, Area-X

03:11 

10 марта

The act of observation changes the narrative
10 марта

Dat feeling, когда хочешь себе ВН и собираешься даже за неё заплатить, но потом оказывается, что твою украинскую карточку Paypal больше не принимает. А Qiwi, к которой прикреплена виртуальная, отключили в терминалах страны ещё несколько месяцев назад. А потом оказывается, что она на винте уже лежит, откуда-то спираченная, но всё равно на душе как-то тревожно.

Rising Angels: Reborn по-прежнему ну вот просто прям очень хороша и уверенно ползёт куда-то в высший эшелон моего личного рейтинга. До игр от Zeiva, разумеется, не доползти, но всё равно очень и очень круто. А если учесть, что со sci-fi в визуальных новеллах совсем туго - то вещь вообще уникальная. Из подобного я могу вспомнить только VN\RPG Planet Stronghold от студии Winter Wolves, к которой отношение у меня неоднозначное. Но RA:R, на мой вкус, гораздо приятнее - да и вообще, Planet Stronghold я ни фига не осилила - хотя не из-за сюжета, а из-за сложности боёвки. В смысле, не её процесса, а из-за разницы сил игрока и его противника. 40 минут держать глухую оборону в пошаговой битве, которая должна длиться от силы пару, и потом всё равно вылетать в Game Over - это не шибко соответствует моим представлениям о приятном времяпровождении. Алсо, принц Клифф, с которым мутил главный герой - большая задница. В плане отношения к отношениям. А именно поматросил и бросил. Сперва - "мне приятно, что тебя сюда распределили, ты мне нравишься, давай потрахаемся", а потом - "ну ты ж понимаешь, нас не должны видеть вместе, и вообще, сконцентрируйся на миссии и не заходи ко мне". Вот гад! (на картинке принц справа, Ваш кэп)



Также выяснила, что у авторов RA:R намечается продолжение, а это здорово. Больше хороших вещей!

А Ru.Comix 3 не запомнился ну вот вообще. Кроме титров с "Look an my Pony".

@темы: плоды чужого творчества, visual novels, Winter Wolves, Rising Angels: Reborn, Planet Stronghold

01:25 

9 марта

The act of observation changes the narrative
9 марта.

Сегодняшний день ознаменовался вкусными открытиями в области визуальных новелл! Это было приятно и неожиданно. А началось всё с обычного регулярного просмотра, что найдётся нового в андроидовском гугльмаркете из интерактивных историй и визуальных новелл в частности. Накачала по привычке некоторое количество контента разной степени сомнительности: прошли те времена, когда приходилось довольствоваться малым, сейчас выбор есть, и выбор хороший; и отличные вещи создаются если не каждый день, то часто - тенденция, которая не может не радовать. А раз есть, из чего выбирать, можно и поперебирать харчами, задействуя свой самый важный жизненный скилл - узнать стоящую вещь по первой паре минут/по обложке/по названию (невероятно, но это работает). Ну и одно из скачанного внимание таки привлекло. Не названием, оно дурацкое и не особо соответствует действительности - Rising Angels: Reborn - а скриншотами и приятным для глаз ярлыком. Вещь, где хотя бы постарались в плане арта, уже заслуживает внимания: не так уж и много качественных в этом плане визуальных новелл, портированных на андроид. Но рисовка - это ещё не всё (вспоминаю бесконечно нудную для меня The Days of Divine, безупречную с графической точки зрения и в равной степени качественную и малопримечательную со всех других). Поэтому радоваться, увидев отличную и стильную рисовку, которая находится на одном уровне с коммерческими проектами (а местами и получше), было рано.
Но чёрт возьми, как же ВН оказалась хороша во всём!
Повествуется в ней о команде космического корабля военного назначения, перед которой стоит специальная миссия - расследовать таинственное происшествие на одной из отдалённых планет, где работала исследовательская экспедиция. Судя по последним донесениям, экспедиция наткнулась на нечто важное... а потом связь прервалась. Почти детективная история, которая рассказывается с точки зрения одного из действующих лиц - недавно переведённой на корабль девушки-офицера. Что самое прекрасное - сюжет и прочие персонажи не вертятся вокруг неё. По истории видно, что команда корабля функционировала и до неё, у её членов есть свои истории и уже сложились определённые взаимоотношения - и они продолжаются и при ней тоже, а не отбрасываются все в угоду хороводам вокруг её персоны. Романтическая линия не забивает сюжетную, а изящно дополняет её - и там есть фемслэш! О-о, как они погладили моего внутреннего ксенофила...
Но это второстепенно, а важно то, что сюжет интересен, и sci-fi не только для галочки и как декорации для очередной любовной истории, а действительно диктует происходящее, и мир вроде как с расами вполне проработан как для произведения такого формата, но при этом информация не перегружает сюжет, просто она есть, и это видно (а кто хочет, может совершенно добровольно почитать информацию о расах/военной системе/социальном устройстве и т. д., которая вынесена в отдельную вкладку). В любом случае, это вещь, стоящая прохождения.
А если учесть, что она выглядит на голову выше предыдущих работ этой же студии - остаётся только порадоваться. Ведь это значит, что следующая будет ещё лучше!

Алсо, разыскивая ссылку, по которой можно было бы показать в дневнике, что представляет из себя предыдущая ВН, я наткнулась на страницу с интересными обзорами. Где узнала две важные вещи:

- о существовании такой с виду милой вещи, как The Buried Moon - визуальной новеллы, которая создана в рамках проекта "Asylum Jam", включающем в себя плоды творческого труда в жанре хоррора, которые бы НЕ строились на тематике сумасшедших и психбольниц. У которой, кстати говоря, скоро будет полноценная андроид-версия, а ещё у этих же разработчиков ещё есть кое-что занимательное.

- о том, что у моих форэвэ любимых-обожаемых двух создателей ВН под общим псевдонимом Zeiva новый проектэ - Voices from the Sea! Когда я слышу новости про проектэ от Zeiva, у меня обычно темнеет в глазах, кружится голова и я хватаю информационный оргазм, ибо ВН от Zeiva - это всегда грёбанный эпик. Со всех мыслимых сторон. И хотя их Dragon Essence я всё ещё жду больше (кстати, раньше оно не стояло под вкладкой "в соавторстве"; первый раз кого-то привлекают со стороны; посмотрим, что из этого получится; клац на демо), но это тоже должно быть здорово, как и всё у них. Даже несмотря на лолю на скриншотах. Я верю, что всё обойдётся без глупостей.

@темы: visual novels, android, Zeiva, Voices from the Sea, The Days of Divine, The Buried Moon, Rising Angels: Reborn, Dragon Essence, плоды чужого творчества

01:11 

7 марта, продолжение

The act of observation changes the narrative
Всё ещё 7 марта

Также хочется выразить свою признательность сайту small-games, а именно подразделу "Текстовые, roguelike" и взять на заметку недавно добавленные в базу визуальные новеллы Go! Go! Nippon! и The Yawhg. Первая стоит упоминания по единственной причине - её вроде как позиционируют не только как обыкновенную визуальную новеллу с элементами дэйт-сима, но и как гайд по японским реалиям (о чём я судить не берусь). А вот вторая, с загадочным названием, выглядит упорото в самый раз, чтобы её захотелось попробовать.

Плюс делюсь найденной хронологией событий канона игры League of Legends. К сожалению, она не включает обновления лора после июля 2011 года, то есть, там нет ничего по Фрельйордскому конфликту, информации из журнала Квинн и так далее, - зато в сжатой и форме можно найти хронологически изложенную информацию из "Вестника правосудия" и "Судов Лиги". Очень полезная штука, по-моему.

весь пост написан только затем, чтобы вставить ещё больше этих скрытоссылочек

@темы: плоды чужого творчества, visual novels, League of Legends

23:17 

The act of observation changes the narrative
7 марта

Решив вооружиться перед предполагаемым просмотром Харви Бёрдмана, о котором я уже писала ранее, решила приобщиться к игре "Phoenix Wright: Ace Attorney" (выношу благодарность благословенному сочетанию моего планшета на андроиде и эмулятора Nintendo DS под названием DraStic, показавшему себя значительно лучше всех прочих аналогов; для эмуляции на компьютере лучше использовать DeSmuME). Поскольку пока ещё на самом начале, сказать об игре могу не так уж много, кроме того, что в ней много элементов визуальной новеллы - по сути до сих пор это она и была, правда с возможностью забираться в инвентарь; но пока без признаков квеста. Имеется молодой адвокат, идущий на своё первое дело - защитить своего друга детства от обвинения в убийстве, которое не совершал. Адвокат - довольно симпатичный чувак, который трогательно нервничает и не может собраться с мыслями; его окружает кучка персонажей разной степени тараканистости в голове, всё как положено. Судя по введению в курс дела, ход игры будет состоять в том, что потребуется вчитываться в сюжет и внимательно искать по нему зацепки, из которых надо сложить у себя в голове целостную картину происходящего и потом в соответствии с ней построить свою оправдательную речь. Грубо говоря, это детектив. Но в отличие от большинства игр такого плана квестовый геймплей сведён до минимума (если он там вообще есть). Для меня это большой плюс, ибо тыкать в предметы и совокуплять их с другими предметами часто без всякого логического основания мне всегда казалось нудным; но я заранее знаю, что я в этой игре буду полный сакс (что не помешает зато получить удовольствие). Очень похожее я видела в конце визуальных новелл "The Stolen Diamond Ring", и "Jisei", "Kansei" и "Yousei" (сие есть серия, но не трилогия). Там, как в разнообразных классических детективных рассказах, перед игроком-читателем предстаёт необходимость раскрыть преступление, но упор, в отличие от квестов, сделан не на поиск улик, а на разговоры с подозреваемыми и свидетелями. И в итоге всего необходимо (по крайней мере в первых трёх упомянутых ВН, в "Yousei" детективная составляющая ушла на второй план, и ВН от этого только выиграла) в лучших традициях детектива держать речь, в которой пояснить, как было проделано преступление, и назвать имя преступника, также разъяснив его мотив. Ну и в общем я в этом был эпичнейший лузер, который переклацал во всех этих играх практически все возможные варианты, пока правильным не оказался предпоследний или даже последний. Представляю, как буду лажать здесь!
Кстати говоря, у "Похищенного бриллиантового кольца" и у "Kansei" есть русский перевод, так что неанглочитающие тоже могут приобщиться. Из этого второе будет покачественней, "Кольцо" по всем параметрам всего лишь неплохое (и визуальный стиль на любителя), но стоит внимания из-за принадлежности к редкому для ВН жанру. А то всё мутить да мутить романтически...

@темы: Jisei, Kansei, The Stolen Diamond Ring, Yousei, visual novels, плоды чужого творчества, Phoenix Wright: Ace Attorney

Out of Character

главная