Прочитайте, как обстоят дела у сайта Дневников и как вы можете помочь!
×
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: choice of games (список заголовков)
16:40 

Уже который день.

The act of observation changes the narrative
Можете называть меня старомодной, можете говорить, что я ничего не понимаю в трансхуманизме, но collective consciousness - это то, где я провожу черту. =\ Я не вижу ничего страшного в оцифровке, если сохраняется хотя бы один эффективный канал получения информации извне, но вот дезинтеграция самой личности с полным прекращением процесса "Я" - это уже как-то слишком. Даже если ни один информационный элемент, который составлял тебя прежде, по сути не потеряется. Структура в любом случае будет нарушена, и если даже какой-то процесс "Я" запустится как часть коллективного сознательного - он запустится на совершенно другом, мнэ, информационном устройстве. Считать, что при этом личность продолжает жить - это примерно как считать, что в нас продолжают жить биологические организмы, чьё мясо мы съели. Ну то есть, не совсем так, при поедании органического вещества частью твоей собственной органической структуры становится не так уж и много... но суть примерно та же. Только в одном случае речь идёт о распаде биохимических структур с последующей реинтеграцией составляющих элементов, а в другом случае - информационных.

Это одна из примерно двадцати причин, по которым мне совершенно невыносимо читать в финальной главе "Академии" абсолютно всё, касающееся Кси. =\

Потому что ну каг бэ. Оцифровываться и становиться частью коллективного сознания - это одно дело. И совсем другое - делать это, когда hardware/wetware/magicware, на котором это коллективное сознание функционировало, находится в практически нерабочем состоянии, а само оно коллапсирует. И целью оцифровывающегося является сыграть в нём стабилизирующую роль и удержать от коллапса, либо реконструировать обратно, если таковой всё-таки произойдёт.

Нахуйа, Кси, ну нахуйа... :weep3: :weep3: :weep3:

Не вижу никаких шансов на то, чтобы это закончилось хоть сколько-нибудь не тленно.

Если бы речь шла о протагонисте - возможно. В таком случае, если была бы хоть какая-нибудь вероятность успеха, неважно, насколько мизерная - законы нарратива сделали бы её стопроцентной.

Но Кси не быле протагонистом. Кси не положен бонус.

Или... Возможно, акт самопожертвования автоматически присваивает совершающему его нужный статус? :susp:

I dunno.

@темы: Academy for Future Villains, Choice of Games, interactive fiction

14:50 

Large texts make me blush

The act of observation changes the narrative
Я продолжаю читать исходный код "Академии" с её полным текстом и счастливо пузыриться, периодически то мерзко хихикая, то растекаясь умилённой лужицей по всем горизонтальным объектам и вертикальным частично тоже, то обнимая ментальную подушку и всхлипывая в неё. Если бы я знала, сколько ценной информации вскрывается, если ГГ фейлит, потому что тогда активно действовать приходится другим героям... гм, нет, ну наверное это ничего не изменило бы в моих прохождениях, but still.

А тем временем сегодня последний день, когда участники IFComp, конкурса интерактивного фикшена, могут подавать свои работы. Ещё несколько дней, и я увижу работы этого года, аыыыы! :ura: И я слышала, в этом году должен участвовать Брендан Патрик Хеннесси, который в позапрошлом году занял четвёртое место с прекрасной Birdland, уруруру. :3

А ЕЩЁ

@темы: interactive fiction, Choice of games, Academy for Future Villains

11:32 

Меня всё ещё не отпустило

The act of observation changes the narrative
Я как-то дико не выспалась за выходные, но не сказать чтобы аж совсем беда. Из новостей, которые совсем не новости - продолжаю гореть "Академией", хотя и уже более ровным пламенем. После последнего, четвёртого прохождения мысли начинать заново как-то даже не возникло - уж слишком много оно отняло ментальных сил. Забавно, насколько фановыми получились нечётные прохождения, и насколько болезненными, ангстовыми и эмоционально требовательными - чётные. Тот случай, когда сама структура произведения организована так, что ты получаешь примерно тот экспириенс, за которым приходишь, причём это обосновано сюжетно. Если читатель не собирается относиться к происходящему серьёзно и намерен без всяких морально-этических заморочек лихо злодействовать - то его решения в большинстве случаев приведут к тому, что ГГ будет учиться очень успешно (duh, Академия будущих злодеев, же) и станет компетентным и уважаемым, а это, в свою очередь, приведёт к тому, что количество фейлов будет сведено к минимуму, если они вообще будут. И читателя ждёт бодрая и чешущая ЧСВ история о том, какой ГГ кльовый и как в итоге удалось всё красиво и эпичненько разрулить.

Но вот если читателю интересно скорее исследовать морально-этические нюансы и поставить под сомнение существующий порядок вещей, и если не хочется или не можется отыгрывать по-настоящему злодейского персонажа - ну каг бэ, добро пожаловать на изнанку происходящего, в пучины отчаяния. Читатели, которые нацелены на отыгрыш неоднозначного героя и которые ищут драмы - её получат. И разве ж с самого начала не предупреждали? "If in the course of your first year, you find yourself in doubt or discouragement, you will be demoted to involuntary servitude among the kitchen staff or used for spare parts in the reanimation labs, as we pride ourselves on singleness of purpose."

Устроить всё так - настолько хитроумно со стороны автора, что я поражаюсь, почему средняя оценка "Академии" на гугльплее продолжает падать с каждым днём. И это я не говорю об отзывах в Стиме. =\

Впрочем, к моему последнему прохождению. Holy shit, it hurt. Серьёзно, я рыдала в конце - и это при том, что Ореону (через Е, потому что от слова "Орео", а не "Орион", и коварная мстя игре за имя "Аурион", которое мне постоянно хочется написать через Е) в итоге удалось выкарабкаться на конструктив. Но гранд ривил о том, что из себя на самом деле представляет собой Глава Академии и как Глава связана с DarkBoard, ИИ Академии, и то, какую судьбу выбрале для себя Кси и почему - это просто :weep3: :weep3: :weep3: Подумать только, а я к этому времени уже предполагала, что там ничего нового не выяснится, и всю критически важную информацию о происходящем и его подоплеке я уже узнала. Агада.

читать дальше

@темы: interactive fiction, Choice of Games, Academy for Future Villains

14:54 

А меня тем временем продолжает плющить

The act of observation changes the narrative
Нет, ну у меня всё-таки продолжает не отлипать от лица ладонь по поводу людей, которые жалуются на "клишированность" героев в истории, где вообще всё основано на игре с тропами, и где роль каждого персонажа в нарративе изначально отталкивается от какого-то тропа, который потом оказывается inverted, subverted, деконструирован и вообще дважды-трижды безумно красиво вывернут наизнанку. И где в основе мотиваций некоторых героев лежит именно бунт против предназначенного им места в нарративе, который потом ещё и оказывается вовсе не played straight, а выворачивается и деконструируется тоже. И где, for fuck's sake, прямым текстом говорится, что это - про нарратив и про определение рамок, занимаемых ключевыми элементами истории (протагонисты, антагонисты, персонажи-являющиеся-не-действующими-личностями-а-сюжетными-средствами, вот это всё).

Ну как, блять, КАК. Чем читать нужно, чтобы этого не видеть? Когда тебе прямым, блять, текстом. АААААА.

Аурион и Кинистра у них клишированные. Аппвзыщдщ.

И да, на своём третьем прохождении я уже дошла до кондиции, при которой пара слов канона способна превратить тебя в комок противоречивых эмоций, когда не знаешь, что делать - то ли умиляться, то ли ржать, то ли обнимать и плакать. И ты как-то всё это очень интенсивно и сразу, в тех или иных пропорциях.

А ещё, даже на своём третьем прохождении, я продолжаю читать ВСЁ. Даже текст, который уже видела трижды.

UPD. Ах да, как же я упустила это потрясающее обвинение в том, что отношения с персонажами развиваются в сюжете нелогично, и что можно стать для человека немезисом, если у тебя с ним были замечательные отношения, или закрутить роман, хотя перед этим ты с ним почти не пересекался. :facepalm: Вот что угодно ставлю на то, что товарищ, жалующийся на "легко закрутить роман", пытался закрутить его с Филом, а на Филе только что табличка не висит "СПЛЮ СО ВСЕМИ, ПРИСОЕДИНЯЙСЯ". Ну вот такой он. По жизни. И что неметические отношения в рамках мира новеллы - это вообще максимально близкие, искренние и важные отношения, которые могут у злодея быть. О чём говорилось несколько раз. Так что, каг бэ, ничего удивительного, что кого попало человек себе в лучшие враги не выберет - только того, кто для него особенный. =_=

*вспомнила, как Сцилла пыталась стать ХОТЬ ДЛЯ КОГО-НИБУДЬ командиром или немезисом, и насколько безрезультатно и позорно это было*
запись создана: 21.09.2017 в 13:57

@темы: interactive fiction, Choice of Games, Academy for Future Villains

09:46 

Теперь начну четвёртое перепрохождение

The act of observation changes the narrative
А кое-кто перепрошёл "Академию" в третий раз и вообще совсем в восторге. :3

Таки очень хочется тем, кто говорил про шаблонность и отсутствие character development персонажей, ткнуть под нос одновременно фигу и текст финала, на который я вышла.

То ощущение, когда персонаж, с которым ГГ сблизилась за время истории, вырос как личность больше, чем она сама - и в сюжете не только навешивается на это абажур, но на этом ещё и основывается вообще всё развитие событий в финале...

Вот этот сюжетный промежуток от момента, когда Сцилла лениво думала, где во всей этой неразберихе пропал Фил и что это печалька, ведь они могли бы не вмешиваться в происходящее вместе...

проходя через момент, когда её всё-таки втащили в события, и она решила действовать в интересах Главы Академии, потому что они наиболее близко совпадали с её интересами и потому что это было проще...

и заканчивая моментом, когда план, который за неё придумали, и который она претворяла в жизнь, был бережно и аккуратно завёрнут Филом и полностью провалился - потому что он всё-таки выбрал сторону, и потому что его обучение на юнгианскую Тень всё-таки чего-то стоило...

а для неё это стало полной неожиданностью, потому что, пока в Академии происходили внутренние трения и начинали решаться судьбы, она сконцентрировалась на себе и своём превращении в монстра, и ради этого оборвала многие связи, которые были ей до этого важны...

серьёзно, это было восхитительно. :0

А вот если бы она вовремя высунула голову из задницы из тентаклей, огляделась вокруг, оценила обстановку и решила, что для неё на самом деле важно и как за это нужно бороться - ситуация могла бы развиться совсем иным образом.

@темы: Academy for Future Villains, Choice of Games, interactive fiction

13:38 

А меня всё по тому же плющит

The act of observation changes the narrative
Нельзя мне три значимых тайтла в один день, я окончательно сон и покой потеряла. :facepalm:

Я не буду говорить тут ни о "Детях Гнева" этойсамойманги, ни о "Сторожевой Башне" Wolf 359, потому что для этого в днявочке уже не место, но поводу "Академии будущих злодеев" по-прежнему не могу молчать. :0

Кажется, это будет первый тайтл в формате интерактивного фикшена (а если считать и визуальные новеллы - второй), где я буду выковыривать из файла полный исходный код с текстом на все ответвления и варианты развития событий. :facepalm: Потому что мне очень хочется знать о мире и героях ВСЁ, что можно из канона о них узнать, а ещё - хочется посмотреть, как они будут реагировать на действия и слова ГГ, какие бы я никогда отыграть не отважилась - просто не смогла бы через себя переступить. Даже несмотря на то, что у меня вполне есть опыт смотрения на окружающую действительность с точки зрения личностей, чей характер, взгляды и жизненные ценности примерно прямо противоположны моим. Но таки нет. Некоторые моменты взглядом стороннего наблюдателя ещё будут выносимы, но при эмоциональном включении отыгрыша... нет. *передёрнуло*

Но это потом, а пока я перепройду её ещё несколько раз - такими личностями, которые потянуть буду в состоянии. В разворачивающихся событиях осталось ещё достаточно белых пятен, которые могут быть заполнены, если играть за ГГ определённого характера и взглядов. :0

читать дальше

@темы: диванная аналитика, СПГС, interactive fiction, Choice of Games, Academy for Future Villains, полотнище

17:22 

А ещё это заставляет меня вспомнить "Спираль: Логические Цепи"

The act of observation changes the narrative
А ещё я продолжаю думать про "маркеры протагониста", о которых говорила автор "Академии будущих злодеев" применительно к Ауриону. И как бы, хм. Ведь действительно. Если посмотреть, нпрмр, на его происхождение - то для его родного жанра это типичное происхождение протагониста. Героя. Того, кто должен в конце концов победить. И зачастую победить не потому, что это станет закономерным следствием применения его лучших личных качеств - ума, знаний, способностей к продумыванию и планированию; и не благодаря упорству и разумному труду. Не потому, что заслужил победу. А потому что таковы требования нарратива. Законы нарратива подыгрывают протагонистам. Обеспечивают им тонны счастливых случайностей. Стирают последствия непродуманных и неудачных решений. Дают тонну разнообразных привилегий, чтобы в конце всё увязалось красивым бантиком хэппи-энда.

Ну и вот. Человек, зная это всё и по всей видимости совершенно осознанно, делает выбор отказаться от привилегий протагониста - и переходит на откровенно проигрышную сторону, собираясь добиться чего-то там. Вопреки тому, что нарратив заточен под протагонистов и подыгрывает им. Вопреки тому, что перейдя в противоположный лагерь и отказавшись от всех "врожденных" привилегий протагониста, он при этом не приобретает "бонусы" с которыми могут начать историю злодеи - поддержка семьи, связи, громкая фамилия, богатство и так далее. Он отказывается от всего, что изначально ему было подано на блюдечке, и добивается всего сам - вопреки обстоятельствам, которые играют против него аж в нескольких смыслах.

Вот тут у меня вопрос, ответ на который мне пока неясен - то ли не прозвучал в тексте, то ли прозвучал, но я не поняла этого, потому что не знала, куда смотреть. Аурион хочет сломать парадигму и стать тем злодеем, который вопреки обстоятельствам всё-таки выйдет победителем - или он хочет стать труЪ именно в классическом понимании, зная, что его должно будет ждать в конце и приняв это, просто желая при этом стать лучшим из лучших? У меня вот сейчас есть аргументы и пользу первого варианта, и в пользу второго, причём и те, и те - веские. И если верно второе, то ситуация вообще какая-то стрёмная, потому что тогда его собственная гибель становится необходимым условием для достижения его ультимативной цели. Последующее поражение от рук протагониста или fellow немезиса будет приравниваться к победе - тому, что он воплотил собой свои ценности и идеалы, то, за что боролся и на что положил столько усилий, чтобы достигнуть. Отыграл роль, для него не предназначенную, но выбранную осознанно, на А+++. Любая же сколько-нибудь положительная концовка для него будет приравниваться к поражению. Она будет означать, что ему всё-таки не удалось сбежать от предназначенной ему роли, сколько он ни старался. Что все усилия были зря. Что ни прекрасно работающие мозги, ни выкладывание на сто процентов и больше - не помогли.

Что-то всё как-то очень сложно, хитровыебнуто и тленно. :0

UPD
запись создана: 19.09.2017 в 16:54

@темы: СПГС, interactive fiction, choice of games, Zwee's crazy theorizing corner, Academy for Future Villains, диванная аналитика

14:14 

Конфликт морально-этических ценностей - тема дня :D

The act of observation changes the narrative
Сегодня появились RAW новой главы "Сервампа" и вышел новый эпизод "Wolf 359". Спать у меня, разумеется, толком не получилось, но дослушать "The Watchtower" тоже, потому что он длинный, а мне нужно было собираться на работу. Ну и в итоге я как-то вообще, у меня даже сил говорить что-либо ни насчёт первого, ни насчёт второго временно нет. Слишком много всего происходит, нужно успокоиться и осмыслить.

Впрочем, как я уже сказала, это было сегодня, а вчера я была в процессе перепрохождения "The Grand Academy for Future Villains", и тут уже наоборот, сложно молчать. Иоланта, моя теперешняя ГГ, видит ситуацию с совсем другой стороны, чем виделе Зайксел, и те вещи, которые Зайксел пропускале мимо ушей и глаз, она наблюдает и понимает. И вместе с ней, соответственно, наблюдаю и понимаю я. И вот это новоприобретённое осознание hurts. И очень disturbing. И вызывает у меня адищевский диссонанс ценностей. Аыыы.

Ангстища нагнетает мне ещё то, что, ну мнэ. Я говорила, что Аурион у меня здесь - любимый персонаж однозначно, и у Зухеля сложились с ним абсолютно феерические френеми-кисмезисные отношения, the One and Only Worthy Opponent и это всё, и это было ащащащ?.. Ну так вот. Я не думала, что Иоланта вообще как-то особо будет с ним пересекаться - в конце концов, у неё абсолютно иные моральные ценности, она идёт к тому, чтобы поддерживать противоположную сторону в конфликте, и вообще, ей куда интереснее космическая принцесса-turned-villain Кинистра, равно как и вызывает куда больше симпатии. Ну то есть. Я была готова к тому, что Ауриона практически не увижу: будет мелькать на границе внимания, как мелькает, нпрмр, Фил, - но не более.

Если б я знала.

Если бы я знала, интересно, выбирала ли бы я в своём прошлом прохождении как-то... иначе?

Наверное, нет. Если во мне осталась ещё хоть капля уважения к своим персонажам - то нет. Делать те выборы, которые хотят делать они, а не которые хотелось бы сделать мне - это то, чему меня очень больно научила вторая часть Choice of Deathless: The City's Thirst, где я в конце выбрала не то, что закономерно проистекало из ситуации, характера и жизненного опыта главгероини, а тот вариант, который было интересно посмотреть лично мне. И когда я встала нос к носу с последствиями - hurk. Такого омерзения от себя и от происходящего, и от того, как я с ней поступила, я не испытывала в своей жизни почти никогда. Серьёзно, меня тошнило почти физически. Это было отвратительно. Гххх.

Но. Блин.

Я даже не представляла, что Иоланта увидит совсем другую сторону Ауриона. Сторону, которую его лучший соперник Зайксел не виделе.

продолжение спойлерноватой простыни

...

Ну и каг бэ вот.

По итогам меня люто-бешено плющит от диссонанса, как когнитивного, так и морального. :D И это всё оставляет меня в растерянности и раздрае.

Остаётся поздравить автора. Деконструкция тропов и игра с морально-этическими ценностями ей определённо удалась. :lol:

@темы: диванная аналитика, СПГС, interactive fiction, Choice of Games, Academy for Future Villains, полотнище

15:42 

Guilty Pleasure

The act of observation changes the narrative
Читаю я стимовские отзывы на новую интерактивную новеллу от Choice of Games, The Grand Academy for Future Villains - и в который раз убеждаюсь, что если в негативных комментариях к тайтлу люди с недовольством говорят о "плоских, не вызывающих симпатии персонажах, у которых нет ничего, кроме пары нереалистичных и чрезмерно выраженных черт", - то я, скорее всего, обнаружу в нём героев, от которых буду верещать ультразвуком. Тех, кого уже спустя полторы минуты знакомства буду считать родными придурками, ПЕРЕЖИВАТ, строить насчёт них многоэтажные хэдканоны, а ещё - трепетать перед тем, как же охрененно в них деконструируют и выворачивают наизнанку уже знакомые и навязшие в зубах тропы.

"Академия будущих злодеев" исключением не стала, да. :D



читать дальше

@темы: choice of games, Academy for Future Villains, interactive fiction

Out of Character

главная