В связи с "Always Sometimes Monsters" (Билли таки ночевал на грязном матраце за мусорными баками, и снился ему сон про прошлые отношения и про то, какой он дятел-перфоратор) задумалась над тем, почему для меня требует таких аццких усилий принять в игре решение, которое я посчитала бы в реале неприемлемым. Хотя, казалось бы. Во-первых, это не ты, а персонаж, который может быть каким угодно, в том числе совсем не няшкой, Отыгрывать такого может быть интереснее (и уж точно выгоднее), чем привычного лоуфул гуда. Во-вторых, это всего лишь игра. От того, что причинишь там кому-нибудь вред, никакого реального вреда не будет.
Да и антигероев в качестве ГГ именно текстописать - опыт есть, и непроблемно.
Так чего же?
Даже спереть что-то по игре рука не поднимается. =_= Можно себя заставить, но всё равно будет неприятно, неуютно и тяжело (если это, конечно, не игра наподобие Вора, где тащить плохо лежащее - её цель; в таком случае внутренний запрет почему-то отключается, и я вполне бодро тырю разные вещи; с другой стороны, забрать из покосившейся бедняцкой избушки последнее всё равно смогу, только очень сильно себя пнув).
И такое вот давно уже. Последние годы - в эпических масштабах. Даже насильно пытаясь заставить себя отыграть гада и злодея, всё равно скатываюсь до какого-нибудь "благородного мерзавца" максимум, или на чувака, который свободно говорит людям гадости, но ничего подобного не делает.
А потом я вспомнила.
Была у меня несколько лет назад игра на телефон, что-то вроде "симулятора городской жизни" - такие себе симсы с дэйт-симом, только ещё сверху сюжет и сюжетные квесты. Каюсь, мне такие вещи нравились и нравятся. я казуал-попсятник лол
Играла я за женского персонажа, девушку. Разумеется, быстренько присмотрела себе пару. А в западных играх, где предусмотрены романтические отношения, в 95% случаев однополые отношения возможны, чем я невозбранно пользуюсь. Иногда можно свободно завязывать отношения любого с любым, иногда - только с персонажами, которые "swing that way". То есть вполне допускают отношения с людьми своего пола. А те, которые ду нот свинг, на такое ни за что не согласятся.
В этом случае всё было именно так.
Ну и вот. Понравилась мне там одна девушка. И причёска у неё была классная, и интересы с моим персонажем у неё оказались схожие и вообще мне показалось, что она лысая и в бандане, и я не смогла устоять; правда потом выяснилось, что это волосы такие фиолетовые с хвостиком, но всё равно, хорошо И что самое главное - она была не против!
Разговорились. После ухаживаний и подарков завели отношения, съехались. Любовь, романтика, аняня.
Параллельно я проходила основную сюжетную линию и всякие квесты.
И вот настал тот страшный день, когда оказалось, что мне по сюжету нужно замутить с каким-то мужиком. Может, можно было как-то иначе. Возможно. Даже скорее всего. Но я не нашла, как. Да и всё казалось так просто - просто сказать своей девушке, что прости, не выедешь ли ты на время. Всё объяснить. Выполнить квест. Потом воссоединиться.
Решение я принимала скрепя сердце и с тяжёлой душой, но всё-таки приняла.
Был разговор, что, мол, ей лучше уехать. Её спрайт показал разбитое сердце, и она ушла. Я мысленно пообещала восстановить отношения сразу, как только выполню квест с тем чуваком, и пошла делать своё дело.
После того, как этап сюжета был преодолен, я сразу же кинулась звонить девушке. Поговорили вроде нормально, и я воспряла духом. Рано! Стоило мне заикнуться о встрече, она выдала ту же фразу, которую выдавали другие персонажи, не заинтересованные в отношениях со своим полом - "Sorry, I do not swing that way".
Потом я бродила по улицам города, пока не наткнулась на неё - в надежде, что при личном разговоре опций прибавится. Она охотно со мной болтала, но на на любые романтические намёки я снова и снова получала "Sorry, I do not swing that way".
Я несколько дней старалась заполучить её обратно. Пыталась как-то обойти этот блок, что-то сделать. Выжимала из игры всё возможное. Забила на основную линию.
Результат остался тем же. Восстановить отношения так и не удалось.
Потом мой персонаж влез ещё в какую-то романтическую историю, да и сюжетную линию я всё-таки прошла. Но вот то, что из-за моего решения у девушки в игре было разбито сердце, и она стала straight, я запомнила очень хорошо, и у меня долго ещё оставался неприятный осадок. Остался он и сейчас.
А принимать с тех пор такие решения в играх стало намного тяжелее. =_=
я сентиментальный идиот